▷ 서
참여했던 프로젝트를 개인적 차원에서 정리

연구과제
      1.FPS에서의 재미 요소
      2.소프웨어나 하드웨어적인 제한 사항
      3.개발 장르와 비슷한 장르에 대한 철저한 평가
      4.팀리드(최종 결정권자)의 개발의지와 게임을 바라보는 눈

개발자 (직급 생략)
      -.총괄; ㅇ명기, ㅁ성기, ㄱ은탁
      -.기획; ㅇ종섭, ㅊ승우, ㅂ창해
      -.그래픽; ㅊ정문, ㅈ재원, ㅇ형군, ㄱ소정, ㅇ준호, ㅇ수자
      -.클라이언트; ㄱ현진, 전태진(TD), ㅇ영일, ㅇ태중, ㄱ현수
      -.서버; ㅈ성구

      # 개요
      # 배경 설정
      # 캐릭터 설정
     

▶ 개요                   ▲...
-.게임명; 타임키드(Time Kids)
-.장르; 3인칭 온라인 슈팅
-.대상; 13~18세 10대 유저가 1차 대상
-.하드웨어; 최소사양(목표사양) Pentium 3 1Ghz, RAM 512MB, 그래픽카드는 Shader 1버전을 지원
      1) 실제 원할한 게임을 위해서는 Pentium 4, RAM 1GB 필요
      2) 리소스 크기에 따라 RAM 추가 필요
      3) Cartoon Shader를 사용하고 캐릭터 본이 하드웨어 가속을 받으려면 Shader 지원이 필요
 

▶ 배경                   ▲...
-.영화(주입식파크, 반지의 제왕 등)를 패러디한 배경
      1) 시간과 공간에 제한을 받지 않고 일관성을 유지하기 위해 영화의 한 장면을 차용
      2) 한계 ; 특정 장면을 장르에 맞춰서 필드로 재구성하기가 쉽지 않음
 

▶ 캐릭터 설정                   ▲...
-.캐릭터성 높은 아마타 시스템(헤어, 신발 등 9개 파트의 아이템 조합)
      --> 3등신 캐릭터로 친근감을 주기 위해 Cartoon Rendering을 사용
-.아이템은 비주얼적으로 일정 등급을 표시
      --> 예를 들어, 색이나 이펙트로 등급을 표시
-.캐릭터당 사용된 폴리곤 수
      --> 베이직 모델; 훈-1184/ 사이언-1290/ 라라-1318 face
      --> 풀셋 착용; 훈 (1955, 2634)/ 사이언 (2165, 2842)/ 라라 (2240, 2918) face
-.캐릭터당 텍스처
      --> 기본 캐릭터 텍스처; 256*256 1장, 128*128 3장, 64*64 2장 총164KB(DDS포맷)
      --> 얼굴, 상체, 하체, 모자, 가방, 가슴보호구; 128*128 1장(DDS포맷)
      --> 장갑, 신발, 어깨보호구, 무릅보호구; 64*64 1장(DDS포맷)
 

▶ 처음으로                 ▲...