¢¹ ¼­
¾È³çÇϼ¼¿ä, ¸ð¸®³ë¸® ÆÀÀåÀ» ¸Ã¾Ò´ø ÀüÅÂÁøÀÔ´Ï´Ù.
¸ð¸®³ë¸®´Â µ¿¸íÁ¤º¸´ëÇб³ ºÎ¼³ Á¤º¸±â¼ú¿ø 3D °ÔÀÓ ½ºÄð
ÇÁ·Î±×·¥ 5±âÀÇ ¸¶Áö¸· ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î °³¹ßµÈ PCÇ÷§ÆûÀÇ
Full 3D realtine Herd simulation game(¾çÄ¡±â°ÔÀÓ)ÀÔ´Ï´Ù.
¿ø·¡ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥°ú ±×·¡ÇÈ °úÁ¤ÀÌ °°ÀÌ ÁøÇàµÇ´Â°Ô º¸ÅëÀε¥
À̹ø¿¡´Â »çÁ¤»ó ±×·¡ÇÈ °úÁ¤ÀÌ °³¼³µÇÁö ¾ÊÀº °ü°è·Î
±âȹ¿¡¼­ºÎÅÍ ÃÖ´ëÇÑ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷À» ÁÙÀ̸鼭
Àç¹ÌÀÖ´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ½Ã°£°ú ³ë·ÂÀ» ¸¹ÀÌ ÅõÀÚÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿´½À´Ï´Ù.

Á¹¾÷À» Çϰí Ãë¾÷À» Çϰí...
Á¹¾÷ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡´Â º° ÀǹÌÀ» µÎÁö ¾Ê´Â À̵鵵 ÀÖÁö¸¸
ÆÀ Àüü°¡ °°Àº ¸ñÀûÀ» À§ÇØ, ±âȹ¿¡¼­ºÎÅÍ ¹ã³·¾øÀÌ ½Ã¿øÇÏ°Ô ½Î¿ö°¡¸é¼­
ÀÌ·¸°Ô ¿ì¸®µéÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±âȸ´Â ±×·¸°Ô ¸¹Áö ¾ÊÀ»°Å¶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

ÆÀÀåÀ» ¸Ã¾Æ¼­ ³¡³½ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓ(?)À̶ó »ý°¢Çϰí
¼º±Õ°ü´ëÇб³¿¡¼­ ÁÖÃÖÇÑ Á¦5ȸ °ÔÀÓ°³¹ß °æÁø´ëȸ º»½É»ç¿¡ Á¦ÃâÇß´ø
°ÔÀÓ ±âȹ¼­À» Á¤¸®Çؼ­ ¿©±â¿¡ Á¤¸®ÇϰíÀÚ ÇÕ´Ï´Ù.
¸ð¸®³ë¸®´Â À§ ´ëȸ¿¡¼­ ÀϹÝ/´ëÇкο¡¼­ Àå·Á»óÀ» ¹Þ°í ¸¶Ä§Ç¥¸¦ Âï¾ú½À´Ï´Ù.

      # ¸ð¸®³ë¸®
      # °³ ¹ß ÀÚ 
      # °³¹ßÀÏÁ¤
     
¢º ¸ð¸®³ë¸®                 ¡ã...
ÀÌÀ̼ó ¿ìÈ­¿¡ ³ª¿À´Â ³ª¿À´Â ¾çÄ¡±â¸¦ ±âº» ÄÁ¼ÁÀ¸·Î...
ÁöÇüÀÇ ÇÑÂÊ¿¡ ¹°°¡¿¡ Á¢ÇÑ ÃÊ¿øÁö´ëÀÎ ½Ç¿ÜÁöÇü¿¡¼­
(  ±×·¡ÇÈ ÀÚ¿øÀ» ÃÖ¼ÒÈ­Çϱâ À§ÇØ ½Ç³»È¯°æÀ» ÇÇÇÔ  )
Ä«¸Þ¶ó°¡ ÁÖÀΰø ¾çÄ¡±â µÚ¸¦ µû¶ó´Ù´Ï´Â 3ÀÎĪ ¹æ½ÄÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù.

°ÔÀÓ ½ºÄð¿¡¼­ ±×·¡ÇÈ Àοø 1¸íÀ» 3°³¿ù µ¿¾È Áö¿øÇØ ÁÖ¾úÀ¸³ª
ÆÀÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À» ¸¸Á·½ÃŰÁÖ±â´Â ¿ªºÎÁ·À̾ú°í,
¸¶¹«¸®¿Í ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â ±â°£µµ¾È¿¡´Â ÀüÇô µµ¿òÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ¾ø¾î¼­
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ »ö»ó º¸Á¤À̳ª 2D Æ÷¼¥ ÀÛ¾÷À» º´ÇàÇß´Ù.

º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ ÀÚ¿¬À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ¸¹Àº Å×½ºÆ®¸¦ ÇßÀ¸¸é,
¹° ¹Ý»ç³ª Ç®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ µîÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô Ç¥ÇöÇϰíÀÚ shader¸¦ Ȱ¿ëÇ߱⠶§¹®¿¡
NVidia Geforce 3 Ti ÀÌ»ó ¶Ç´Â ATI Redeon 8500 ÀÌ»óÀÇ
¹öÅØ½º/ Çȼ¿½¦ÀÌ´õ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå »ç¿ëÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù.
(   CPU-P3 1.0GHz ÀÌ»ó, RAM-256M ÀÌ»ó, OS-Windows 2000/xp,
    200MB ÀÌ»óÀÇ Çϵåµð½ºÅ© ¿©À¯°ø°£ÀÌ ÇÊ¿äÇϸç,
    ½¦ÀÌ´õ´Â ¹öÀü 1.1À» »ç¿ëÇÑ´Ù.  )

DirectX 9.0b¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßÇßÀ¸¸ç,
4ÀÎ Á¤µµÀÇ ³×Æ®¿öÅ© Áö¿øÀ» ¿°µÎ¿¡ µÎ°í °³¹ßÀ» ±âȹÇßÀ¸³ª
ÀÛ¾÷¿©°Ç°ú Á¹¾÷ÇÁ·ÎÁ§Æ®¶ó´Â ½Ã°£ÀûÀÎ ÇÑ°è µîÀ¸·Î, ½Ì±Û¸ðµå¸¸ ±¸ÇöµÈ »óÅÂÀÌ´Ù.

¢º °³ ¹ß ÀÚ                   ¡ã...
ÆÀ¸í; interval ( "°£°Ý, Æ´"À̶ó´Â ¶æ )
ÆÀ¿ø; ÇÁ·Î±×·¥ 7¸í + ±×·¡ÇÈÁö¿ø 1¸í

[ ÇÁ·Î±×·¥ 7¸í ] - µ¿¸íÁ¤º¸´ëÇб³ Á¤º¸±â¼ú¿ø 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥°úÁ¤ 5±â

ÆÀÀå - ÀüÅÂÁø ; ±âȹ, ÀÛ¾÷ÁøÇà °ü¸® ¹× °¢ ÆÄÆ®º° ¿ªÇÒ Á¶Á¤
¸®µå - Á¶Á¾È£ ;

¿£Áø_ij¸¯ÅÍ part, TMDº¯È¯Åø(SMD¸¦ ÄÁ¹öÆ®) Á¦ÀÛ,
°íÁ¤±¤¿øÀÇ Light_¸Ê »ý¼º, Shader ±¸Çö
          Á¶ÁØÇü ;
¿£Áø_ÁöÇü part, ¿ÀºêÁ§Æ® À§Ä¡ ¼³Á¤Åø Á¦ÀÛ
ÆÀ¿ø - °­ÇöÁø ;
ÀΰøÁö´É
          ±èÃ¢ÈÆ ;
¿£Áø_Class À¯Áö°ü¸®(¼Ò¹æ¼ö), ³×Æ®¿öÅ© part
          ³ëÀÏÇå ;
Tree »ý¼ºÅø Á¦ÀÛ
          Á¤±ÔÁø ;
»ç¿îµå, ÀÎÅÍÆäÀ̽º(±×·¡ÇÈÆ÷ÇÔ), ¸ð¸®³ë¸®È¨ °ü¸®
          ÀüÅÂÁø ;


ÀΰøÁö´É°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼öÁ¤, ÀüüÀûÀÎ µð¹ö±ë üũ
(±×·¡ÇȺκÐ)Ãʱ⠰ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ(¾ç ¸ðµ¨¸µ)°ú ij¶ôÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ŰÀÛ¾÷ ¹× °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Color ÅëÇÕ Á¶Á¤

±âȹ¿¡¼­ºÎÅÍ °°ÀÌ ÀǰßÀ» ¸ðÀ¸¸é¼­ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇß°í
ÃÖ¼±ÀÇ °á°ú¸¦ À§ÇØ ÀڱⰡ ´ã´çÇÑ ºÐ¾ß À̿ܿ¡¼­µµ ¼­·Î°£¿¡ ¸¹Àº Çù·ÂÀÌ ÀÖ¾úÀ¸¸ç,
ÀüüÀûÀÎ Æø ³ÐÀº ÀÌÇØ°¡ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¶¹«¸®ÇÑ ÈûÀ̶ó »ý°¢ÇÑ´Ù.

[ ±×·¡ÇÈ ] - ¿ÜºÎÁö¿ø(3°³¿ù)

          º¯¼®Áø ;

°ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¹× ŰÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼öÁ¤

2004. 1. 13ºÎÅÍ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷¿¡ µµ¿òÀ» ¹Þ¾ÒÀ¸¸ç,
¸ðµ¨¸µÀ» ¸ÕÀú ½ÃÀÛÇϰí(¾çÄ¡±â, dzÂ÷, ³ª¹«¿ïŸ¸® ¼ø), Ű¼öÁ¤°ú »ö»óº¸Á¤À» ÁøÇà

[ °³¹ßÅø ] -

Visual C++.Net(°øµ¿ÀÛ¾÷À» À§ÇØ SourceSafe »ç¿ë)
C++ Builder 6, DirectX 9.0b SDK, 3ds Max, Photoshop µî

[ °³¹ßµÈ Áö¿øÇÁ·Î±×·¥ ]

1) TMD_Browser(´ã´ç Á¶Á¾È£); smd->tmd(ÀÚü ÆÄÀÏÆ÷¸Ë)·Î º¯È¯ÇØÁÖ°í,
    tmd ÆÄÀÏÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºä¾î ¿ªÇÒ°ú º» »èÁ¦, ÅØ½ºÃÄ º¯°æ, scale Á¶Á¤ µîÀÇ ±â´É
2) "MoriNori" ¸ÊÅø(´ã´ç Á¶ÁØÇü); Map Editor·Î½á
    ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ À§Ä¡ º¯°æµîÀÇ ¿ªÇÒÀ» Çϸç, °ÔÀÓ µ¥ÀÌÅÍ ·Îµå¿Í ¼öÁ¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
3) LightMap Generator(´ã´ç Á¶Á¾È£); ÁöÇüÀÇ ¸ÖƼ texture·Î »ç¿ëµÇ´Â
    ¶óÀÌÆ®¸Ê »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Åø·Î½á, ¸ðµç °íÁ¤ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ À§Ä¡ÇÑ »óÅ¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ
    ±×¸²ÀÚ¸¦ Àüó¸®Çؼ­, ±× °á°ú·Î »ý¼ºµÈ ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.(°íÁ¤±¤¿ø ó¸®)
4) Tree Editor(´ã´ç ³ëÀÏÇå); Àü³ª¹« ÇüÅÂÀÇ ³ª¹«ÀÇ Æ¯¼ºÄ¡(³ôÀÌ, µÑ·¹ µî)¸¦
    Á¶ÀýÇϱâ À§ÇÑ Åø·Î½á SMD ÆÄÀÏ·Î Ãâ·ÂµÈ´Ù.

¢º °³¹ßÀÏÁ¤                 ¡ã...
Á¹¾÷³¯Â¥¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÀÛ¾÷±â°£ÀÌ ÃÖ´ë 4°³¿ù, ±×·¡ÇÈ Áö¿øÀ» ¹Þ±â Èûµç »óȲÀ» °í·ÁÇØ
3°³¿ù ³»¿¡ ³¡³¾ ¼ö ÀÖ°í ÄÁ¼ÁÀ¸·Î, ÃÖ¼±ÀÇ °á°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï ½ºÄÉÁÙÀ» °ü¸®Çß´Ù.
1) Àüü ¿£Áø¿¡ class¸¦ Ãß°¡Çϱâ Àü¿¡
    °³º°ÀûÀ¸·Î °£´ÜÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» ¸¸µé¾î¼­ Å×½ºÆ®ÇÑ ÈÄ¿¡ Àüü ¿£Áø¿¡ ÅëÇÕÇÑ´Ù.
2) °³¹ß ÅøÀº FrameWork°¡ ¸¸µé¾îÁø ÈÄ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Òµé Ãß°¡Çؼ­ ¿Ï¼ºÇÑ´Ù.
    °¢ ÆÄÆ®º° °³¹ß ÅøÀÌ ¸¸µé¾îÁø ÈÄ Á¦ÀÛ¿¡ µé¾î°¡´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÌÁö¸¸,
    ½Ã°£Àû Á¦ÇÑ ¶§¹®¿¡, ÆÄÆ®º°·Î ±âº»ÀûÀÎ ¿ä¼Ò°¡ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ¸·Î Å×½ºÆ® µÇ°í ³ª¸é
    ¿ì¼±ÀûÀ¸·Î ¿£Áø¿¡ Ãß°¡Çϰí, Feed BackÀ» ¹Þ¾Æ¼­ °³¹ß ÅøÀ» ¿Ï¼ºÇÑ´Ù.

°³¹ßÀÏÁ¤À» ¿ùº°·Î °£´ÜÈ÷ Á¤¸®Çϸé...
2003³â 12¿ù ; ÆÀ ±¸¼º°ú ¿öÅ©¼¥À» ÅëÇÑ ÆÀ¿öÅ© °­È­¿Í ±âº» ÄÁ¼Á Á¤Çϱâ

2004³â 1¿ù ; ÄÁ¼ÁÀ» Á¤Çϰí ÀÛ¾÷¼¼ºÎ ÀÏÁ¤ ±âȹ
    -1.ÁöÇü, ij¸¯ÅÍ µî °¢ ÆÄÆ®º° Å×½ºÆ®¿Í ÇÁ·ÎÅä ŸÀÔ ±¸Çö
    -2.¿ì¼±ÀûÀ¸·Î ÁöÇüÀÌ ¿Ï¼ºµÈ ´ÙÀ½, ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºÎºÐÀ» Ãß°¡Çؼ­
        ±âº» FrameWork¸¦ ±¸¼º
    -9.1/13ºÎÅÍ ±×·¡ÇÈ Áö¿ø ¹Þ¾Æ¼­
        ¿ì¼± °ÔÀÓ ÄÁ¼Á°ú ¸Â´Â À̹ÌÁö¸¦ ¸ð¾Æ¼­ 2¿ùÃʱîÁö ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ¿Ï¼º

2004³â 2¿ù ; ³×Æ®¿öÅ© Àû¿ë¿©ºÎ¿Í ÆÄÆ®º° °³º°ºÎºÐÀ» ¿£Áø¿¡ ÅëÇÕÇϰí,
    Áö¿øÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß ½ÃÀÛ
    -1.°ÔÀÓ ¿µ¿ª°ú °ÔÀÓ ±ÔÄ¢À» °áÁ¤Çϰí ÀÎÅÍÆäÀ̽º»óÀÇ °¢ Ç׸ñ À§Ä¡ Å×½ºÆ®
    -2.ÃÖ´ëÇÑ feedbackÀÌ »ý±âµµ·Ï ÆÀ¿ø°£ÀÇ ±³Â÷ Å×½ºÆ® ½Ç½Ã
    -3.³×Å©¿öÅ© ±¸ÇöÀ» À§ÇØ Àû±Ø ³ë·ÂÇßÀ¸³ª ½Ã°£³» ±¸Çö ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù ÆÇ´Ü
        --> ½Ì±Û¸ðµå·Î °³¹ß °áÁ¤, ÀΰøÁö´ÉÀÇ ¿ªÇÒÀÌ Áõ´ë
    -9.¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å°ÀÛ¾÷ ¼öÁ¤°ú ¾ËÆÄ°ª(Æ÷¼¥)ÀÛ¾÷ ¹× Çʵ忡 µé¾î°£ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ

2004³â 3¿ù ; ½Ì±Û¸ðµå ŸÀÔÀ¸·Î ¿£Áø °³¹ßÀ» ÁøÇàÇϰí, Áö¿øÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß ¿Ï·á
    -1.·¹º§ µðÀÚÀΰú °ÔÀÓ ÁøÇà¹æ½Ä ¼¼ºÎ Á¶Á¤
    -2.È¿°úÀ½ ¼öÁý°ú ¹° ¹Ý»ç¿Í Ç® ¿òÁ÷ÀÓ µî shader Àû¿ëºÎºÐ ±¸Çö
    -9.ÀÎÅÍÆäÀ̽º µî 2D À̹ÌÁö¿Í texture ¼öÁ¤ º¸¿Ï --> ±×·¡ÇÈÁö¿ø ¸¶¹«¸®

2004³â 4¿ù ; ÃÖÁ¾ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Á¶Á¤°ú »ç¿îµå È¿°ú Ãß°¡Çϰí ÇÁ·Î±×·¥ µð¹ö±ë
    -1.Á¹¾÷ÀÏ(16ÀÏ)¿¡ ¸ÂÃç¼­ 15ÀϱîÁö ÇöÀç ÁøÇàµÈ »çÇ×À» ¸¶¹«¸®

2004³â 8~9¿ù ; Á¦ 5ȸ ¼º±Õ°ü´ëÇб³ °ÔÀÓ°³¹ß°æÁø´ëȸ º»¼±¿¡ ´ëºñÇØ¼­
    ½Ã°£ Á¦ÇÑÀ¸·Î ºüÁ³´ø º¸»ó°ü°è Ãß°¡¿Í µð¹ö±ë ¹× ¼¼ºÎ ¼öÁ¤ÀÛ¾÷ (¹öÀü1.03)
    -1.ÆÀ¿øµéÀÌ Ãë¾÷ÇÑ »óȲÀ̶ó ÀüÅÂÁø È¥ÀÚ¼­ ÀÛ¾÷ÁøÇà
    -2.´Á´ë¸¦ ÀâÀº ÈÄ º¸»ó°ú ¾çÀ» ¸ðÀ¸´Â ¿ªÇÒÀÎ ¾ÆÀÌÅÛ horn(È£·ç¶ó±â ¼Ò¸®)À» Ãß°¡Çϰí
        ÀÌ·ÎÀÎÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼öÁ¤°ú ÀΰøÁö´É(FSM) À籸¼º°ú ¹ú·¹Àâ±â

2004³â 10¿ù 17ÀÏ ; Á¦ 5ȸ ¼º±Õ°ü´ëÇб³ °ÔÀÓ°³¹ß°æÁø´ëȸ ´ëÇÐÀϹݺΠÀå·Á»ó ¹ÞÀ½

 

¢º óÀ½À¸·Î                 ¡ã...