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¾È³çÇϼ¼¿ä, ¸ð¸®³ë¸® ÆÀÀåÀ» ¸Ã¾Ò´ø ÀüÅÂÁøÀÔ´Ï´Ù. ¸ð¸®³ë¸®´Â µ¿¸íÁ¤º¸´ëÇб³ ºÎ¼³ Á¤º¸±â¼ú¿ø 3D °ÔÀÓ ½ºÄð ÇÁ·Î±×·¥ 5±âÀÇ ¸¶Áö¸· ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î °³¹ßµÈ PCÇ÷§ÆûÀÇ Full 3D realtine Herd simulation game(¾çÄ¡±â°ÔÀÓ)ÀÔ´Ï´Ù. ¿ø·¡ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥°ú ±×·¡ÇÈ °úÁ¤ÀÌ °°ÀÌ ÁøÇàµÇ´Â°Ô º¸ÅëÀε¥ À̹ø¿¡´Â »çÁ¤»ó ±×·¡ÇÈ °úÁ¤ÀÌ °³¼³µÇÁö ¾ÊÀº °ü°è·Î ±âȹ¿¡¼ºÎÅÍ ÃÖ´ëÇÑ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷À» ÁÙÀÌ¸é¼ Àç¹ÌÀÖ´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ½Ã°£°ú ³ë·ÂÀ» ¸¹ÀÌ ÅõÀÚÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿´½À´Ï´Ù.
Á¹¾÷À» Çϰí Ãë¾÷À» Çϰí...
ÆÀÀåÀ» ¸Ã¾Æ¼ ³¡³½ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓ(?)À̶ó »ý°¢Çϰí
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ÀÌÀ̼ó ¿ìÈ¿¡ ³ª¿À´Â ³ª¿À´Â ¾çÄ¡±â¸¦ ±âº» ÄÁ¼ÁÀ¸·Î... ÁöÇüÀÇ ÇÑÂÊ¿¡ ¹°°¡¿¡ Á¢ÇÑ ÃÊ¿øÁö´ëÀÎ ½Ç¿ÜÁöÇü¿¡¼ ( ±×·¡ÇÈ ÀÚ¿øÀ» ÃÖ¼ÒÈÇϱâ À§ÇØ ½Ç³»È¯°æÀ» ÇÇÇÔ ) Ä«¸Þ¶ó°¡ ÁÖÀΰø ¾çÄ¡±â µÚ¸¦ µû¶ó´Ù´Ï´Â 3ÀÎĪ ¹æ½ÄÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù.
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°ÔÀÓ ½ºÄð¿¡¼ ±×·¡ÇÈ Àοø 1¸íÀ» 3°³¿ù µ¿¾È Áö¿øÇØ ÁÖ¾úÀ¸³ª ÆÀÀÇ ¿ä±¸ »çÇ×À» ¸¸Á·½ÃŰÁÖ±â´Â ¿ªºÎÁ·À̾ú°í, ¸¶¹«¸®¿Í ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â ±â°£µµ¾È¿¡´Â ÀüÇô µµ¿òÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ¾ø¾î¼ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ »ö»ó º¸Á¤À̳ª 2D Æ÷¼¥ ÀÛ¾÷À» º´ÇàÇß´Ù.
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º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ ÀÚ¿¬À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ¸¹Àº Å×½ºÆ®¸¦ ÇßÀ¸¸é, ¹° ¹Ý»ç³ª Ç®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ µîÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô Ç¥ÇöÇϰíÀÚ shader¸¦ Ȱ¿ëÇ߱⠶§¹®¿¡ NVidia Geforce 3 Ti ÀÌ»ó ¶Ç´Â ATI Redeon 8500 ÀÌ»óÀÇ ¹öÅØ½º/ Çȼ¿½¦ÀÌ´õ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå »ç¿ëÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. ( CPU-P3 1.0GHz ÀÌ»ó, RAM-256M ÀÌ»ó, OS-Windows 2000/xp, 200MB ÀÌ»óÀÇ Çϵåµð½ºÅ© ¿©À¯°ø°£ÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, ½¦ÀÌ´õ´Â ¹öÀü 1.1À» »ç¿ëÇÑ´Ù. )
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DirectX 9.0b¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßÇßÀ¸¸ç, 4ÀÎ Á¤µµÀÇ ³×Æ®¿öÅ© Áö¿øÀ» ¿°µÎ¿¡ µÎ°í °³¹ßÀ» ±âȹÇßÀ¸³ª ÀÛ¾÷¿©°Ç°ú Á¹¾÷ÇÁ·ÎÁ§Æ®¶ó´Â ½Ã°£ÀûÀÎ ÇÑ°è µîÀ¸·Î, ½Ì±Û¸ðµå¸¸ ±¸ÇöµÈ »óÅÂÀÌ´Ù.
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ÆÀ¸í; interval ( "°£°Ý, Æ´"À̶ó´Â ¶æ ) ÆÀ¿ø; ÇÁ·Î±×·¥ 7¸í + ±×·¡ÇÈÁö¿ø 1¸í [ ÇÁ·Î±×·¥ 7¸í ] - µ¿¸íÁ¤º¸´ëÇб³ Á¤º¸±â¼ú¿ø 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥°úÁ¤ 5±â
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ÆÀÀå - ÀüÅÂÁø ; | ±âȹ, ÀÛ¾÷ÁøÇà °ü¸® ¹× °¢ ÆÄÆ®º° ¿ªÇÒ Á¶Á¤ |
¸®µå - Á¶Á¾È£ ; |
¿£Áø_ij¸¯ÅÍ part, TMDº¯È¯Åø(SMD¸¦ ÄÁ¹öÆ®) Á¦ÀÛ, °íÁ¤±¤¿øÀÇ Light_¸Ê »ý¼º, Shader ±¸Çö |
Á¶ÁØÇü ; |
¿£Áø_ÁöÇü part, ¿ÀºêÁ§Æ® À§Ä¡ ¼³Á¤Åø Á¦ÀÛ |
ÆÀ¿ø - °ÇöÁø ; |
ÀΰøÁö´É |
±èÃ¢ÈÆ ; |
¿£Áø_Class À¯Áö°ü¸®(¼Ò¹æ¼ö), ³×Æ®¿öÅ© part |
³ëÀÏÇå ; |
Tree »ý¼ºÅø Á¦ÀÛ |
Á¤±ÔÁø ; |
»ç¿îµå, ÀÎÅÍÆäÀ̽º(±×·¡ÇÈÆ÷ÇÔ), ¸ð¸®³ë¸®È¨ °ü¸® |
ÀüÅÂÁø ; |
ÀΰøÁö´É°ú ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼öÁ¤, ÀüüÀûÀÎ µð¹ö±ë üũ (±×·¡ÇȺκÐ)Ãʱ⠰ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ(¾ç ¸ðµ¨¸µ)°ú ij¶ôÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å°ÀÛ¾÷ ¹× °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Color ÅëÇÕ Á¶Á¤
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±âȹ¿¡¼ºÎÅÍ °°ÀÌ ÀǰßÀ» ¸ðÀ¸¸é¼ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇß°í ÃÖ¼±ÀÇ °á°ú¸¦ À§ÇØ ÀڱⰡ ´ã´çÇÑ ºÐ¾ß À̿ܿ¡¼µµ ¼·Î°£¿¡ ¸¹Àº Çù·ÂÀÌ ÀÖ¾úÀ¸¸ç, ÀüüÀûÀÎ Æø ³ÐÀº ÀÌÇØ°¡ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¶¹«¸®ÇÑ ÈûÀ̶ó »ý°¢ÇÑ´Ù.
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[ ±×·¡ÇÈ ] - ¿ÜºÎÁö¿ø(3°³¿ù)
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º¯¼®Áø ; |
°ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦ÀÛ ¹× ŰÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼öÁ¤ |
2004. 1. 13ºÎÅÍ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷¿¡ µµ¿òÀ» ¹Þ¾ÒÀ¸¸ç, ¸ðµ¨¸µÀ» ¸ÕÀú ½ÃÀÛÇϰí(¾çÄ¡±â, dzÂ÷, ³ª¹«¿ïŸ¸® ¼ø), Ű¼öÁ¤°ú »ö»óº¸Á¤À» ÁøÇà
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[ °³¹ßÅø ] - | Visual C++.Net(°øµ¿ÀÛ¾÷À» À§ÇØ SourceSafe »ç¿ë) C++ Builder 6, DirectX 9.0b SDK, 3ds Max, Photoshop µî
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[ °³¹ßµÈ Áö¿øÇÁ·Î±×·¥ ]
1) TMD_Browser(´ã´ç Á¶Á¾È£); smd->tmd(ÀÚü ÆÄÀÏÆ÷¸Ë)·Î º¯È¯ÇØÁÖ°í,
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¢º °³¹ßÀÏÁ¤ ¡ã... |
Á¹¾÷³¯Â¥¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ÀÛ¾÷±â°£ÀÌ ÃÖ´ë 4°³¿ù, ±×·¡ÇÈ Áö¿øÀ» ¹Þ±â Èûµç »óȲÀ» °í·ÁÇØ 3°³¿ù ³»¿¡ ³¡³¾ ¼ö ÀÖ°í ÄÁ¼ÁÀ¸·Î, ÃÖ¼±ÀÇ °á°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖµµ·Ï ½ºÄÉÁÙÀ» °ü¸®Çß´Ù. 1) Àüü ¿£Áø¿¡ class¸¦ Ãß°¡Çϱâ Àü¿¡ °³º°ÀûÀ¸·Î °£´ÜÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ» ¸¸µé¾î¼ Å×½ºÆ®ÇÑ ÈÄ¿¡ Àüü ¿£Áø¿¡ ÅëÇÕÇÑ´Ù. 2) °³¹ß ÅøÀº FrameWork°¡ ¸¸µé¾îÁø ÈÄ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Òµé Ãß°¡Çؼ ¿Ï¼ºÇÑ´Ù. °¢ ÆÄÆ®º° °³¹ß ÅøÀÌ ¸¸µé¾îÁø ÈÄ Á¦ÀÛ¿¡ µé¾î°¡´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀûÀÌÁö¸¸, ½Ã°£Àû Á¦ÇÑ ¶§¹®¿¡, ÆÄÆ®º°·Î ±âº»ÀûÀÎ ¿ä¼Ò°¡ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔÀ¸·Î Å×½ºÆ® µÇ°í ³ª¸é ¿ì¼±ÀûÀ¸·Î ¿£Áø¿¡ Ãß°¡Çϰí, Feed BackÀ» ¹Þ¾Æ¼ °³¹ß ÅøÀ» ¿Ï¼ºÇÑ´Ù.
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°³¹ßÀÏÁ¤À» ¿ùº°·Î °£´ÜÈ÷ Á¤¸®Çϸé... 2003³â 12¿ù ; ÆÀ ±¸¼º°ú ¿öÅ©¼¥À» ÅëÇÑ ÆÀ¿öÅ© °È¿Í ±âº» ÄÁ¼Á Á¤Çϱâ
2004³â 1¿ù ; ÄÁ¼ÁÀ» Á¤Çϰí ÀÛ¾÷¼¼ºÎ ÀÏÁ¤ ±âȹ
2004³â 2¿ù ; ³×Æ®¿öÅ© Àû¿ë¿©ºÎ¿Í ÆÄÆ®º° °³º°ºÎºÐÀ» ¿£Áø¿¡ ÅëÇÕÇϰí,
2004³â 3¿ù ; ½Ì±Û¸ðµå ŸÀÔÀ¸·Î ¿£Áø °³¹ßÀ» ÁøÇàÇϰí, Áö¿øÇÁ·Î±×·¥ °³¹ß ¿Ï·á
2004³â 4¿ù ; ÃÖÁ¾ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Á¶Á¤°ú »ç¿îµå È¿°ú Ãß°¡Çϰí ÇÁ·Î±×·¥ µð¹ö±ë
2004³â 8~9¿ù ; Á¦ 5ȸ ¼º±Õ°ü´ëÇб³ °ÔÀÓ°³¹ß°æÁø´ëȸ º»¼±¿¡ ´ëºñÇØ¼ 2004³â 10¿ù 17ÀÏ ; Á¦ 5ȸ ¼º±Õ°ü´ëÇб³ °ÔÀÓ°³¹ß°æÁø´ëȸ ´ëÇÐÀϹݺΠÀå·Á»ó ¹ÞÀ½
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