▷ 특징
게임명 ; 모리노리(MoriNori) - "(양)몰이놀이"라는 뜻...
 

기본컨셉 ;
이이숍 우와에 나오는 양치기를 기본 컨셉으로
내가 양치기가 되어서 일정시간(게임시간) 동안
늑대로부터(외부위협) 양을 보호하고,
필드 중앙의 울타리 안에 양을 최대한 많이 모으는 방식(싱글모드)으로 디자인
 

      # 주대상
      # 기획의도 
      # 인터넷참고자료
     

▶ 주대상                   ▲...
주대상 ;
초등학생(3~6학년)들을 주 대상으로 하며,
등장 캐릭터는 귀여운 이미지로 모델링하여 친근감을 높이고
(양치기 캐릭터는 6등신으로 디자인)
간단한 키 조작으로 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 한다.
 

게임의 목적 ;
내가 주인공 양치기가 되어서 초원에 흩어져 있는 양을 일정시간(3분) 동안
중앙에 위치한 울타리 안에, 최대한 많은 수의 양을 모은다.

# 미션_1. 양을 늑대로 부터 보호하라.
        -. 양치기는 양을 지키고, 양몰이를 위한 지팡이를 가지고 다니는데
        마우스 왼쪽 버튼을 눌대 상대(늑대)를 타격(격퇴)한다.(양치기 상하동작)

# 미션_2. 정해진 시간 내에 최대한 많은 양들을 울타리 안에 모아라.
        -. 양치기는 양을 밀어서 울타리 안에 넣을 수도 있고(물론 아주 느림)
        마우스 오른쪽 버튼을 눌러 양을 울타리 안으로 몰이할 수 있다.(양치기 좌우동작)
        -. 주의할 점은 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 양을 타격할 경우
        양을 빨리 모을 수 있으나 양의 HP를 감소시키기 때문에 양을 죽일 수 있다.
        -. 울타리 안에 들어왔을 때는 일정한 속도로 HP(Health Point)를 회복한다.
 

게임의 흐름 ;
1) 인트로부분 ; 팀명 표시(일정시간이 되면 초기 메뉴로 전환)
2) 초기메뉴 ; 게임명 표시 + 바탕화면으로 동영상 사용
        게임방식 선택 - 싱글, 멀티 (현재 싱글만 구현)
3) 게임시작 ; 정해진 시간동안 미션을 수행
4) 종료 ; 계속 여부를 확인하고 종료를 원하는 경우 게임을 끝낸다.
 

▶ 기획의도                 ▲...
기획의도 ;
1) 단순히 NPC를 잡는 스타일에서 벗어난다.
        렌덤하게 사건이 벌어지는 게임세계에서 미션 수행을 통한 성취감과
        그 과정에서 오는 인터렉티브한 재미를 추구한다.
2) 친숙한 소재와 친근감 있는 캐릭터, 간단한 조작으로 누구나 쉽게 즐긴다.
        3인칭 시점(카메라가 주인공 뒤를 따라다니는 방식)에서 게임을 진행하며,
        이이숍 우화에 나오는 양치기를 기본 컨셉으로, 내가 양치기가 되어서
        일정 시간 동안 양치기가 양을 울타리 안에 모으는 역할을 한다.
3) 사실적인 자연을 표현한다.
        Quadtree 기반으로 구현된 지형에서, 보다 사실적인 자연을 표현하기 위해
        물 반사와 풀의 움직임은 shader(버전 1.1)를 사용해서 구현했다.
4) 양의 내부 상태 HP는 캐릭터와 배경, 게임플레이의 친근감 등을
        고려해 정형화된 게이지 형태가 아닌 풍선도움말 형태를 사용한다.
5) 프로젝트 기간(3개월)을 지키도록 노력한다.
        게임 스쿨의 1년 과정을 마무리하는 마지막 프로젝트기간이라는
        시간적 한계(최대 4개월)와 그래픽 팀이 없다는 사실을 감안해서
        -> 실외 지형에서 캐릭터를 선택하고 미션을 수행하는 방식으로 게임을 디자인
6) 가능하다면 4인정도의 네트워크 게임을 염두에 두고 기본 class를 설계한다.
        1:1 또는 2:2의 게임 진행도 초기 디자인에서 고려했지만
        경험 부족등으로 졸업을 한 현시점에서는 싱글모드만 완성.
7) 3D의 장점 최대한 살리는, 재미있는 게임을 만들도록 노력한다.
        처음에는 soldat의 3D형식 게임으로 만들려고 했지만
        프로토타입에서 본 것처럼 2D 게임성을 3D 게임으로 표현하기에는
        시간적 제한등으로 무리라고 판단, 모리노리로 기획 방향을 변경했다.
 

▶ 인터넷참고자료       ▲...
팀원간의 만들 게임에 대한 이해와 공동의 커뮤니티를 위해서는
컨셉 이미지가 많은 도움을 주는데, 아쉽게도 이번 5기에서는 그래픽 과정이 개설되지
않은 관계로 이미지나 정보 등을 인터넷에서 많이 찾았다.

@ 맨처음 3D로 만들고 싶었던 게임 soldat ( http://www.soldat.name/kor/main.php )
 
@ 필드와 풍차 참고 그림

@ 양치기 참고 그림

@ 넣고 싶었던 늠늠한(?) 양치기
( www.3dtotal.com/team/Tutorials/... )

@ 양 모델링 참고
( www.turbosquid.com/HTMLClient/... )
@ 외국의 양관련 게임들

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