¢¹ ij¸¯ÅÍ |
ÀÌÀ̼ó ¿ìÈÀÇ ¾çÄ¡±â¸¦ ±âº» ÄÁ¼ÁÇÏ´Â ¸ð¸®³ë¸®´Â ´ë»óÀ» ÃʵîÇлý(3~6Çгâ)À¸·Î ±âȹÇ߱⠶§¹®¿¡ ÁÖÀΰø ¾çÄ¡±â´Â 6µî½ÅÀ¸·Î ±Í¿©¿î À̹ÌÁö·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ¿© Ä£±Ù°¨À» ³ô¿´°í, Çʵå´Â ÇÑÂÊÀÌ ¹°¿¡ Á¢ÇÑ ÃÊ¿øÀ¸·Î ¼³Á¤ÇßÀ¸¸ç, ¾Æ·¡ ±×¸²Àº ÀÎÅͳݿ¡¼ ãÀº Çʵå Âü°í À̹ÌÁö´Ù. |
|
# ¾çÄ¡±â # ¾ç # ´Á´ë # °íÁ¤¿ÀºêÁ§Æ®
Æ÷Åä¼¥À̳ª ¸Æ½º¿¡¼ º¸¿©Áö´Â textureÀÇ »ö°¨°ú ½ÇÁ¦ ¿£Áø¿¡¼ÀÇ »ö°¨ÀÌ ´Ù¸£°í
|
¢º ¾çÄ¡±â ¡ã... |
|
¸ðÀÚ¸¦ ¾²°í ÀÚÄÏ°ú ¹Ý¹ÙÁöÀ» ±âº»À¸·Î Âø¿ëÇÏ°í, ÁöÆÎÀ» °¡Áö°í ¾çÀ» ¿ÜºÎÀÇ À§Çù(´Á´ë)À¸·Î ºÎÅÍ ÁöÅ°°í ¾ç ¸ôÀ̸¦ ÇÑ´Ù. -. 12°³ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ 1set¸¦ ÀÌ·ç°í, Á¤Áö/ À̵¿(°È±â, ¶Ù±â, µÚ·Î °È±â)/ ¿·°ÉÀ½(ÁÂ, ¿ì¿·°ÉÀ½)/ Á¡ÇÁ/ Á×À½/ À§Çù(attack1)/ Ÿ°Ý(attack2)/ ¿¹ºñ(attack3)/ µ¥¹ÌÁö -. ±×¸²ÀÚ´Â projection shadow ¹æ½ÄÀ¸·Î ó¸®ÇÑ´Ù. -. ¸¶¿ì½º ¿ÞÂÊ ¹öÆ° ( Ÿ°Ý, »óÇϵ¿ÀÛ ) -. ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ° ( ¸ôÀÌ, Á¿쵿ÀÛ )
±âº» ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ »À´ë±¸Á¶¸¦ »ç¿ëÇϸç
|
¢º ¾ç ¡ã... |
|
µÕ±Ù ¿øÇüÀ¸·Î ½ÉÇÃÇÏ°Ô µðÀÚÀεǰí, 2´Ü°èÀÇ LOD(Level of Detail)°¡ Àû¿ë µÈ ¾çÀº FSM(À¯ÇÑ»óűâ°è)À» ÀÀ¿ëÇÑ ÀΰøÁö´ÉÀ¸·Î 󸮵ȴÙ. -. 5°³ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ 1set¸¦ ÀÌ·é´Ù. À̵¿/ Á¤Áö(Ç®¶â±â, Á¿ì¸Ó¸® µ¹¸®±â)/ Á×À½/ µ¥¹ÌÁö -. Ư¼ºÄ¡·Î HP(health point)¸¦ °¡Áö¸ç, À§Çù¿¡ ÀÇÇØ 0À̵Ǹé Á״´Ù. -. ±×¸²ÀÚ´Â blob shadow ¹æ½Ä(¹Ù´Ú¿¡ µ¿±×¶û¶¯ ±×¸²ÀÚ)À¸·Î ó¸®
Bone 26°³, µî»À 2´ÜÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ°í,
|
¢º ´Á´ë ¡ã... |
¾çÀ» À§ÇùÇÏ´Â Á¸Àç·Î½á, ¾çÄ¡±â°¡ °æ°èÇØ¾ß µÉ ´ë»óÀ̸ç, ¾ç¿¡ Á¢±ÙÇÑ ´Á´ë¸¦ ±×´ë·Î ¹æÄ¡ÇÒ °æ¿ì, ¾çÀÇ HP¸¦ °¨¼Ò½ÃÄÑ Á×À½¿¡ À̸£°Ô ÇÑ´Ù. ¾ç°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î FSM(À¯ÇÑ»óűâ°è)À» ÀÀ¿ëÇÑ ÀΰøÁö´ÉÀ¸·Î 󸮵ȴÙ. -. 5°³ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ 1set¸¦ ÀÌ·é´Ù; À̵¿/ Á¤Áö/ °ø°Ý/ Á×À½/ µ¥¹ÌÁö
½Ì±Û¸ðµå·Î ¿Ï¼ºÇ߱⠶§¹®¿¡ °ÔÀÓÁøÇà»ó ´Á´ëÀÇ ¿ªÇÒÀÌ Å©¸ç
|
¢º °íÁ¤¿ÀºêÁ§Æ® ¡ã... |
Çʵå´Â dzÂ÷, ³ó°¡, ¿ïŸ¸®, ¹ÙÀ§, ³ª¹« Ç® µîÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ°í "MoriNori" ¸ÊÅø¿¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ°í, ±× µ¥ÀÌŸ¸¦ ¹Þ¾Æ¼ ¿£Áø¿¡¼ »Ñ¸°´Ù. -. ³ª¹«´Â ½Ç¸°´õ¸¦ º¯ÇüÇÑ ÁÙ±â¿Í ºôº¸µå¸¦ ÀÀ¿ëÇؼ ÇÁ·Î±×·¥ÀûÀ¸·Î »ý¼ºÇϸç ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î SMD·Î Ãâ·ÂÇؼ, tmdÆÄÀÏ·Î »çÀü º¯È¯Çؼ »ç¿ëÇÑ´Ù. -. Ç®Àº Ã浹üũ¸¦ ÇÏÁö ¾Ê´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÌ°í Ç®À» Á¦¿ÜÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀº ³»ºÎÀûÀ¸·Î Ã浹üũ¸¦ À§ÇÑ ±¸¿Í ¹Ú½º¸¦ °¡Áø´Ù. |
|
|
|
|
| |
¢º óÀ½À¸·Î ¡ã... |