| ▷ 캐릭터 |
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이이숍 우화의 양치기를 기본 컨셉하는 모리노리는 대상을 초등학생(3~6학년)으로 기획했기 때문에 주인공 양치기는 6등신으로 귀여운 이미지로 모델링하여 친근감을 높였고, 필드는 한쪽이 물에 접한 초원으로 설정했으며, 아래 그림은 인터넷에서 찾은 필드 참고 이미지다. |
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# 양치기 # 양 # 늑대 # 고정오브젝트
포토샵이나 맥스에서 보여지는 texture의 색감과 실제 엔진에서의 색감이 다르고
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| ▶ 양치기 ▲... |
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모자를 쓰고 자켓과 반바지을 기본으로 착용하고, 지팡을 가지고 양을 외부의 위협(늑대)으로 부터 지키고 양 몰이를 한다. -. 12개의 애니메이션이 1set를 이루고, 정지/ 이동(걷기, 뛰기, 뒤로 걷기)/ 옆걸음(좌, 우옆걸음)/ 점프/ 죽음/ 위협(attack1)/ 타격(attack2)/ 예비(attack3)/ 데미지 -. 그림자는 projection shadow 방식으로 처리한다. -. 마우스 왼쪽 버튼 ( 타격, 상하동작 ) -. 마우스 오른쪽 버튼 ( 몰이, 좌우동작 )
기본 하프라이프 뼈대구조를 사용하며
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| ▶ 양 ▲... |
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둥근 원형으로 심플하게 디자인되고, 2단계의 LOD(Level of Detail)가 적용 된 양은 FSM(유한상태기계)을 응용한 인공지능으로 처리된다. -. 5개의 애니메이션이 1set를 이룬다. 이동/ 정지(풀뜯기, 좌우머리 돌리기)/ 죽음/ 데미지 -. 특성치로 HP(health point)를 가지며, 위협에 의해 0이되면 죽는다. -. 그림자는 blob shadow 방식(바닥에 동그랑땡 그림자)으로 처리
Bone 26개, 등뼈 2단으로 구성되고,
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| ▶ 늑대 ▲... |
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양을 위협하는 존재로써, 양치기가 경계해야 될 대상이며, 양에 접근한 늑대를 그대로 방치할 경우, 양의 HP를 감소시켜 죽음에 이르게 한다. 양과 마찬가지로 FSM(유한상태기계)을 응용한 인공지능으로 처리된다. -. 5개의 애니메이션이 1set를 이룬다; 이동/ 정지/ 공격/ 죽음/ 데미지
싱글모드로 완성했기 때문에 게임진행상 늑대의 역할이 크며
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| ▶ 고정오브젝트 ▲... |
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필드는 풍차, 농가, 울타리, 바위, 나무 풀 등으로 구성되고 "MoriNori" 맵툴에서 오브젝트를 설치하고, 그 데이타를 받아서 엔진에서 뿌린다. -. 나무는 실린더를 변형한 줄기와 빌보드를 응용해서 프로그램적으로 생성하며 최종적으로 SMD로 출력해서, tmd파일로 사전 변환해서 사용한다. -. 풀은 충돌체크를 하지 않는 오브젝트이고 풀을 제외한 오브젝트들은 내부적으로 충돌체크를 위한 구와 박스를 가진다. |
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| ▶ 처음으로 ▲... | |