¢¹ »ç¿ë±â¼ú |
DirectX 9.0b ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßÇϸç, Shader´Â ¹öÀü 1.1À» »ç¿ëÇÑ´Ù. ¾Æ·¡ °¢ ÁÖÁ¦¿¡ ´ëÇÑ Á¤¸®´Â ÆÄÆ®º° Ã¥ÀÓÀÚ°¡ ÀÛ¼ºÇÑ ±â¼ú»ç¾çÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÆÀÀå(ÀüÅÂÁø)ÀÌ Á¤¸®ÇÑ °ÍÀ¸·Î, ¹®Á¦ ÇØ°áÀ» À§ÇØ ÆÀÀÌ °øµ¿À¸·Î ¿¬±¸¸¦ ÇßÁö¸¸ º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇØ ÁÖÁ¦º°·Î ´ã´çÀ» Á¤ÇØ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇß´Ù.
|
# ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (´ã´ç Á¶Á¾È£) # ÁöÇü (´ã´ç Á¶ÁØÇü) # FrameWork (´ã´ç ±èâÈÆ) # ÀΰøÁö´É (´ã´ç °ÇöÁø) # »ç¿îµåÈ¿°ú¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º (´ã´ç Á¤±ÔÁø) # Tree »ý¼º (´ã´ç ³ëÀÏÇå) # Å×½ºÆ® º¸°í¼ÀÇ ¿¹ ; ÁöÇü »ðÁú ºñ¼ (Á¶ÁØÇü, 2004/01/06) |
¿ÀºêÁ§Æ® À§Ä¡¿Í Ä«¸Þ¶ó FarZ, °ÔÀÓÁ¦ÇÑ ½Ã°£ µîÀº ¿ÜºÎÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇؼ ½±°Ô º¯°æÀÌ °¡´ÉÇÏ°í,
ÃÖ´ëÇÑ Ä«¸Þ¶ó °¡½Ã°Å¸®¸¦ Å©°Ô Àâ¾Æ¼ ¹è°æ°ú ºÎµå·´°Ô ¼¯À̵µ·Ï Çß´Ù. -. Near_Z = 10.0 Far_Z = 7000.0 -. For start = 5000.0 end = 7000.0 |
|
-. Çʵå Height Map size ; 513 * 513 Scale = 100, Height Scale = 30 -. Default Map size ; 512 * 512 Detail Map size ; 512 * 512 Lighting Map size ; 1024 * 1024 ( °íÁ¤ ±¤¿ø¿¡ ´ëÇÑ °íÁ¤ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±×¸²ÀÚó¸® ) °ÔÀÓ¿µ¿ª size ; 6,400 * 6,400 (Á¤¹æÇüÀ¸·Î Áß¾Ó ºÎºÐÀ¸·Î ÇÑÁ¤)
|
|
¢º ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç (´ã´ç Á¶Á¾È£) ¡ã... |
1) 3ds Max¿¡¼ ¸ðµ¨¸µ°ú Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í SMDÇü½Ä(ÇÏÇÁ¶óÀÌÇÁ SDK¹æ½Ä)À¸·Î ÀͽºÆ÷Æ®ÇÑ ÈÄ, À妽º ÂüÁ¶ ¹æ½ÄÀ¸·Î ´Ù½Ã µ¥ÀÌŸ¸¦ °¡°øÇؼ ÀÚü Æ÷¸Ë(*.tmd)À¸·Î º¯È¯Çؼ »ç¿ëÇÑ´Ù. 2) ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº »ó,ÇϹݽŠºÐ¸®Ã³¸®°¡ °¡´ÉÇϸç, »ó, ÇϹݽŠµ¿ÀÛ Á¶ÇÕÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ µ¿ÀÛÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 3) ¿ÜºÎ µ¥ÀÌÅÍ ÆÄÀÏ¿¡¼ °£´ÜÇÏ°Ô ¹üÇÁ¸ÅÇÎ »ç¿ë¿©ºÎ¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í ³ë¸»¸Ê ÆÄÀÏÀ» Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¹üÇÁ ¸ÅÇÎÀ» ºÎ¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 4) Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó ½ºÅ°´×À» À§ÇÑ Çà·ÄÆÈ·¹Æ®¸¦ ¹öÅýº ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇؼ Á¶ÀÛÇÑ´Ù. |
< TMD_Browser >
|
9) ÃÖÁ¾º¸°í¼ ij¸¯ÅÍ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼Ç
3d°ÔÀÓ¿¡¼ ij¸¯ÅÍ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÃÅ°´Â ¹æ¹ý¿¡´Â ¿©·¯°¡Áö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ÇöÀç´Â ¹öÅýº ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ºÅ°´×À» Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ¸·Î ó¸® ÇÒ ¼ö
±×¿Ü¿¡µµ ij¸¯ÅÍÀÇ »ó,ÇϹݽŠ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºÐ¸®ÇÏ¿© 󸮰¡´ÉÇϵµ·Ï ÇÏ¿©,
¸ð¸®³ë¸®¿¡¼ ij¸¯ÅÍ¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡´Â ¹üÇÁ¸ÅÇÎÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ¹°ÀÇ Ç¥Çö
¹°ÀÇ Ç¥Çö¹æ¹ý¿¡´Â ¹öÅýº ´ÜÀ§ÀÇ Ç¥Çö¹æ¹ý°ú Çȼ¿ ´ÜÀ§ÀÇ Ç¥Çö¹æ¹ýÀ¸·Î ³ª´ ¼ö
Çȼ¿ ´ÜÀ§ Ç¥Çö¹æ¹ýÀº ¹Ý»ç È¿°ú³ª ±¼ÀýÈ¿°ú¸¦ Çȼ¿´ÜÀ§·Î ó¸® Çϱ⠶§¹®¿¡
¹Ý»çÈ¿°úÀÇ °æ¿ì ¹Ý»ç ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µé¾î¼ ÇÒ¼öµµ ÀÖ°í,
¸ð¸®³ë¸®ÀÇ ¹°Àº ¹öÅýº, Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ
ij¸¯ÅÍ µîÀÌ ¹°¿¡ µé¾î¿ÔÀ»¶§ »ý±â´Â ÆÄ¿øÀº ¹öÅýº ´ÜÀ§ ¹° ó¸®ÀÇ °æ¿ì ¶óÀÌÆ®¸Ê
°íÁ¤ ¹°Ã¼¿¡´Â ½Ç½Ã°£ ±¤¿ø°è»êº¸´Ù´Â Á¤±³ÇÏ°Ô Àüó¸® °è»êµÈ ±¤¿ø¸ÊÀ» ÅؽºÃÄ·Î
ÀÌ ¹æ¹ýÀ¸·Î ÁöÇüÀÇ À½¿µ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÁöÇüÀ§ÀÇ °íÁ¤¿ÀºêÁ§Æ® µéÀÇ ±×¸²ÀÚµµ
ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº http://KIN3D.net ÀÇ 'Enjoy GameStudy'ÀÇ Á¦°¡ ¾´ ¹®¼¸¦ - Á¾È£±â¼ú»ç¾ç.txt
|
¢º ÁöÇü (´ã´ç Á¶ÁØÇü)
¡ã... |
ÇÑÂÊÀÌ ¹°°¡¿¡ Á¢ÇÑ ÆòÆòÇÑ ÃÊ¿øÀ¸·Î ÁÖº¯ºÎ¿£ »êÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ¾çÀ» ¸ðÀ¸´Â ¿ïŸ¸®°¡ °¡¿îµ¥ À§Ä¡ÇÑ´Ù. ±× ¹ÛÀÇ Ç³Â÷, ³ó°¡, ¿ïŸ¸®, ¹ÙÀ§, ³ª¹«, Ç® µîÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î Çʵ带 ±¸¼ºÇÑ´Ù. 1) Quadtree ±â¹ÝÀ¸·Î ³ôÀ̸ÊÀ» ±×´ë·Î »Ñ¸®´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ÁöÇü ±¸Çö ȸ鿡 º¸ÀÌ´Â ³ëµåµéÀ» ¼±º°Çϱâ À§Çؼ± °¢ ³ëµåº°·Î ÄøµÀÌ °Ë»ç°¡ µÇ¾î¾ß Çϸç, °¢ ³ëµåµéÀ» ¾î¶»°Ô »¡¸® Äøµ °Ë»ç¸¦ ÇÏ´À³Ä¿¡ µû¶ó ·»´õ¸µ ¼Óµµ°¡ ´Þ¶óÁø´Ù. QuadtreeÀÇ ºü¸¥ Äøµ ±â¹ýÀº ¾Æ·¡ÀÇ Flipcode ÀÇ ¹®¼¸¦ Âü°íÇÏ¿´´Ù. http://www.flipcode.com/articles/article_frustumculling.shtml 2) ¹° ¹Ý»ç¿Í Ç®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ µî ÀÚ¿¬À» »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥Çö ¹°Àº ¹öÀü 1.1ÀÇ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇϸç, cube environment bump mappingÀ» ÀÌ¿ëÇÑ È¯°æ¸ÊÇÎÀ¸·Î °ÔÀÓÀÇ ¼Óµµ¿¡ ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡Áö ¾Ê±âÀ§ÇØ 100ÇÁ·¹ÀÓ¸¶´Ù Çѹø¾¿ °»½ÅÇÑ´Ù. 3) °íÁ¤ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±×¸²ÀÚ Ã³¸®´Â Àü󸮷Π±¤¿øÀÌ °è»êµÈ ÅؽºÃĸ¦ ºÙÀÌ´Â "¶óÀÌÆ®¸Ê" ±â¼úÀ» ÀÀ¿ëÇßÀ¸¸ç, ±×¸²ÀÚ ºÎºÐ¿¡ ij¸¯Å͵éÀÌ µé¾î°¬À» °æ¿ì´Â º»·¡ÀÇ »ö»óÀ» °¨¼â½ÃÄÑ À½¿µÀÌ »ý±ä °Íó·³ º¸ÀÌ°Ô Ç¥ÇöÇÑ´Ù. |
|
9) ÁöÇü ÃÖÁ¾º¸°í¼ * Scene Graph 3D ¿£Áø¿¡ ÀÖ¾î °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº ¾Æ¸¶ Scene Graph ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ¡°º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â °ÍÀº ±×¸®Áö ¾Ê´Â´Ù.¡± ¶ó´Â ±âº» °³³ä ¾Æ·¡ Áö±Ý °Í °³¹ßµÇ¾î ¿Â Scene GraphÀÇ Á¾·ù¸¦ º¸¸é Quadtree, Octree, BSP µî ¿©·¯°¡Áö°¡ ÀÖÁö¸¸, ±× Áß¿¡¼ º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ »ç¿ëÇÑ ¾Ë°í¸®ÁòÀº Leaf ±â¹ÝÀÇ Quadtree ÀÌ´Ù.
Quadtree ´Â QuadNode¸¦ 4°³¾¿ ¿ì¸®°¡ ¿øÇÏ´Â ÃÖ¼Ò Å©±âÀÇ ³ëµå°¡ µÉ ¶§±îÁö
ȸ鿡 º¸ÀÌ´Â ³ëµåµéÀ» ¼±º°Çϱâ À§Çؼ± °¢ ³ëµåº°·Î ÄøµÀÌ °Ë»ç°¡ µÇ¾î¾ß Çϸç, Reference URL : http://www.flipcode.com/articles/article_frustumculling.shtml
À̸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§Çؼ± QuadNodeº°·Î Axis-Aligned Bounding Box(AABB),
* Terrain - ÀÛ¼ºÀÚ : Interval ÆÀ¿ø ¿£Áø ÁöÇü ´ã´ç Á¶ÁØÇü
|
¢º FrameWork (´ã´ç ±èâÈÆ) ¡ã... |
1) °ÔÀÓ Àü¹Ý -. °ÔÀÓÀÇ °¢ Àå¸é(ÀÎÆ®·Î, ¸ÞÀθ޴º, °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ, °ÔÀÓÁ¾·á µî)À» »óÅÂŬ·¡½ºÆÐÅÏÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ü¸®ÇÑ´Ù. -. ÀÎÆ®·Î : 2D À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÆäÀ̵å-ÀÎ -. ¸ÞÀθ޴º : AVI µ¿¿µ»óÀ» ȸ鿡 Ãâ·ÂÇÏ°í, ±× À§¿¡ ¸ÞÀθ޴º¸¦ Ãâ·ÂÇÑ´Ù. -. ·Îµùȸé : ·Îµù ÁßÀ̶ó´Â °ÍÀ» ¾Ë¸®±â À§ÇØ, ·ÎµùÁß¿¡ 2D À̹ÌÁö¸¦ ¶ç¿î´Ù. -. °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌÁß : ESC¸¦ ´©¸£¸é ¸Þ´º°¡ ¶ßµµ·Ï ÇÏ°í, SceneGraph¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Àå¸éÀ» °ü¸®ÇÑ´Ù. -. °ÔÀÓ µµÁß Á¾·á : ÇöÀç ȸéÀ» Èæ¹éÀ¸·Î ¸¸µå´Â È¿°ú¸¦ ÁÖ°í ÇÁ·Î±×·¥À» ³¡³½´Ù. -. Á¤»óÀû °ÔÀÓ Á¾·á : ½ºÄÚ¾î µîÀÇ °á°ú°¡ ³ª¿À°í, ¸ÞÀθ޴º·Î ´Ù½Ã °£´Ù. 2) µ¿¿µ»ó ó¸® -. °£´ÜÇÏ°Ô Video For Windows API¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© µ¿¿µ»óÀ» ó¸®Çϸç, À©µµ ³»ºÎ API¸¦ »ç¿ëÇϹǷÎ, ÄÚµ¦¸¸ ¼³Ä¡ µÇ¾î ÀÖÀ¸¸é ¾î¶² µ¿¿µ»óÀ̵ç Àç»ý °¡´ÉÇÏ´Ù. -. µ¿¿µ»ó ó¸® ºÎºÐÀº nehe.gamedev.netÀÇ Æ©Å͸®¾óÀ» Âü°íÇÏ¿´´Ù. 3) °¢ ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ -. ½Ã°£¿¡ ´ëÇØ ¼Óµµ°ªÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ´Ù¸£´õ¶óµµ ¶È°°Àº ¼Óµµ·Î ¿òÁ÷À̵µ·Ï ó¸®ÇÑ´Ù. -. ¾çÀÇ Á¡ÇÁ ¿ª½Ã ¼Óµµ¿Í Áß·ÂÀ» °è»êÇÏ¿© ½ÇÁ¦¿Í À¯»çÇÑ Æ÷¹°¼±À» ±×¸®µµ·Ï ÇÑ´Ù. 4) »ç¶÷°ú ¾ç°ú ´Á´ëÀÇ »óÈ£ ¹ÝÀÀ -. ƯÁ¤ »óÅÂÀÏ ¶§ ÇØ´ç °´Ã¼¿¡ ¹ÝÀÀ ¸Þ½ÃÁö¿Í ¹ÝÀÀÀ» ÁÖ´Â °´Ã¼¸¦ ³Ñ°ÜÁÖ¾î¼ Ã³¸®Çϸç, °¢ »óÅ¿¡ µû¶ó ¸Þ½ÃÁöÀÇ ¹ÝÀÀÀ» ´Ù¸£°Ô ó¸®ÇÑ´Ù.
9) FrameWork ÃÖÁ¾º¸°í¼
( °¢ ij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ )
( »ç¶÷°ú ¾ç°ú ´Á´ëÀÇ »óÈ£ ¹ÝÀÀ ) - ÀÛ¼ºÀÚ : Interval ÆÀ¿ø ¿£Áø_class À¯Áö °ü¸® ´ã´ç ±èâÈÆ
|
¢º ÀΰøÁö´É (´ã´ç °ÇöÁø) ¡ã... |
1) FSM(finite-state machine)À» ±âº»À¸·Î ¼³°èµÇ¾ú´Ù. 2) ¾çÀÇ »óÅ STATE_Initialize, --> ÃʱâÈ STATE_Wander, --> ´ë±â»óÅÂ(¿ÜºÎ ¿µÇâÀÌ ¾ø¾îµµ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î À̺¥Æ® ¹ß»ý½ÃÅ´) STATE_Dead, --> Á×À½(Data°¡ ¾ø¾îÁö´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó º¸ÀÌÁö ¾Ê°Ô ó¸®) STATE_Disappear, --> Á×Àº ´ÙÀ½ »ç¶óÁü STATE_Pattern, --> ·£´ýÇÏ°Ô ¿òÁ÷ÀÓ STATE_Threaded, --> À§Çù¹ÞÀº »óÅ STATE_Runaway, --> ¸Â¾ÒÀ»¶§ µµ¸Á |
|
3) ´Á´ëÀÇ »óÅ -. ¾çÀ» À§ÇùÇÏ´Â Á¸Àç·Î¼ ±âº»´ë±â(Ž»ö) »óÅ¿¡¼ ·»´ýÇÏ°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Ù°¡ ÀÏÁ¤¿µ¿ª¿¡ ¾çÀÌ µé¾î¿À¸é °ø°ÝÇÑ´Ù. -. ´Á´ëÀÇ ¼ö´Â °ÔÀÓ ·¹º§µîÀ» °í·ÁÇؼ °áÁ¤Çϸç (ÇöÀç´Â 5¸¶¸® µîÀå) ¾ç°ú´Â ´Ù¸£°Ô Á×Àº ÈÄ¿¡ ÀÏÁ¤½Ã°£ÀÌ Áö³ª¸é ´Ù¸¥ À§Ä¡¿¡ ´Ù½Ã ÃâÇöÇÑ´Ù. |
|
4) ¹öÀü 1.03¿¡¼´Â ¾çÀ» ¸ðÀ¸´Â »óÅ°¡ Ãß°¡µÇ°í, horn¸ð¾çÀÇ ¾ÆÀÌÄÜ°ú »ç¿îµå°¡ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ Ãß°¡µÇ°í °¢ »óÅÂÀÇ Ã³¸® ¿ì¼±¼øÀ§µîÀÌ ºÎºÐ ¼öÁ¤µÇ¾ú´Ù.
9) ÀΰøÁö´É ÃÖÁ¾º¸°í¼
Å° : W --> ¾Õ
Up --> Ä«¸Þ¶ó º¯È¯½Ã ¿ø±Ù(3ÀÎĪ)Ä«¸Þ¶ó À̵¿(¾Õ)
Ã浹ó¸® : Äɸ¯ÅÍ¿Í °íÁ¤¿ÀºêÁ§Æ® --> üũµÊ ( ºÎµúÈ÷¸é ´Þ¶óºÙÀ½ ) - ÀÛ¼ºÀÚ : Interval ÆÀ¿ø AI ´ã´ç °ÇöÁø
|
¢º »ç¿îµåÈ¿°ú¿Í ÀÎÅÍÆäÀ̽º (´ã´ç Á¤±ÔÁø) ¡ã... |
»ç¿îµå È¿°ú ; DirectShow ¿Í DirectMusic¸¦ »ç¿ëÇϸç, 1) DirectShow´Â ¹è°æÀ½¾Ç play¿¡ »ç¿ëÇÑ ±â¼ú·Î¼, ÀúÀ½Áú mp3·Î º¯È¯ÇÏ¿© ºÎºÐÀûÀ¸·Î ÆíÁýÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. 2) DirectMusicÀº ¹°¼Ò¸®, ¹ßÀÚ±¹ ¼Ò¸®µîÀÇ 2D¿Í 3DÀÇ È¿°úÀ½¿¡ »ç¿ëÇÑ´Ù. ƯÈ÷, ÁÖÀΰøÀÌ ¹°°¡±Ùó¸¦ ´Ù´Ò ¶§, ÁÖÀΰøÀÇ Y°ª(Áö¸é»óÀÇ À§Ä¡)¸¦ Á¶»çÇÏ¿© ¹°ÀÇ Yº¸´Ù ³·À¸¸é ¹°À屸 ¼Ò¸®¸¦ ³ôÀ¸¸é ±×³É Àܵ𸦠¹â´Â ¼Ò¸®¸¦ Àç»ýÇÑ´Ù.
ÀÎÅÍÆäÀ̽º ;
9) ¸ð¸®³ë¸®ÀÇ GUI ±â¼ú ¹®¼
Àú´Â GUI (Graphic User Interface) Áï ȸ鿡 ³ªÅ¸³ª´Â °ÔÀÓÀÇ »óŸ¦ À¯Àú¿¡°Ô ¾Ë·ÁÁÖ°í
RHW ¹æ½ÄÀº D3DXVECTOR4 ÀÇ Á¤Á¡ÀÇ w ¿¡ 1À» ³Ö¾îÁÖ´Â ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù.
9) ¸ð¸®³ë¸®ÀÇ »ç¿îµå ±â¼ú¹®¼ ¸ð¸®³ë¸®ÀÇ »ç¿îµå´Â Å©°Ô DirectShow ¿Í DirectMusic À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
1. DirectShow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹è°æÀ½¾Ç 2. DirectMusicÀ» ÀÌ¿ëÇÑ 2D, 3D »ç¿îµå
1) À½¿øÃâó :
2D »ç¿îµå ÀÏ °æ¿ì ¹öÆÛ¸¦ DS3DMODE_DISABLE ·Î ¼³Á¤ÇÏ°í
3D »ç¿îµå´Â ¹öÆÛ¸¦ DS3DMODE_NORMAL ·Î ¼³Á¤ÇѵÚ
°¹°¼Ò¸®´Â ÁÖÀΰøÀÇ Z ÁÂÇ¥¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î ¹Þ¾Æ¼ °¹° ¹öÆÛÀÇ Z À§Ä¡¿¡ ´ëÀÔÇØ ÁÜÀ¸·Î½á
|
¢º Tree »ý¼º (´ã´ç ³ëÀÏÇå) ¡ã... |
1) ¿ÜºÎÇÁ·Î±×·¥ Çü½ÄÀ¸·Î ½Ç¸°´õ¸¦ ¾à°£ º¯ÇüÇؼ ±¸ÇöÇßÀ¸¸ç, Ư¼ºÄ¡¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í ·»´õ¸µ»óÅ¿¡¼ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¹Ù·Î SMD ÆÄÀÏÀ» »ý¼ºÇÏ°í, ÃÖÁ¾ µ¥ÀÌÅÍ Çü½ÄÀº ij¸¯ÅÍ¿Í °°Àº ÀÚü Æ÷¸Ë(*.tmd)À¸·Î º¯È¯Çؼ »ç¿ëÇÑ´Ù.
9) Tree »ý¼º ÃÖÁ¾º¸°í¼
½Ç¸°´õ¸¦ ¾à°£ º¯ÇüÇؼ ±¸ÇöÇß½À´Ï´Ù.
¸Þ´º : Mesh -> Solid ¹× WireFrame º¸±â º¯È¯ - ÀÛ¼ºÀÚ : Interval ÆÀ¿ø Tree SMD ÆÄÀÏ »ý¼ºÅø ´ã´ç ³ëÀÏÇå
|
¢º # Å×½ºÆ® º¸°í¼ÀÇ ¿¹ ; ÁöÇü »ðÁú ºñ¼ (Á¶ÁØÇü, 2004/01/06) ¡ã... |
www.morinori.net ÀÇ '°³¹ßÀÚ°ø°£'¿¡ ÀÇ°ß°ú Å×½ºÆ® °á°ú°¡ Á¤¸®µÇ¾î ÀÖ°í, 'ÁöÇü »ðÁúÀÇ ºñ¼'´Â ±× Áß ÇÑ°¡Áö ¿¹ÀÌ´Ù. * Áö±Ý±îÁö ½ÃµµÇß´ø°Íµé
1. CLOD with Quadtree
2. SLOD Patch with Quadtree
* ½Ç½Ã°£À¸·Î Å©·¢À» ÇØ°áÇÏ·Á ÇÑ´Ù¸é SLOD¸¦ ¾µ ÀÌÀ¯°¡ ¾ø´Ù.
4) ³ôÀÌ LOD ¸¦ Àû¿ëÈÄ ÆÐÄ¡¿¡ ´ã¾Æ ·»´õ¸µ
3. LOD °í ³ª¹ßÀÌ°í°£¿¡ ´Ù ¶§·ÁÃĶó ³ôÀÌ¸Ê ±×´ë·Î »Ñ¸±¶õ´Ù.
¸¾¿¡ »óó¸¦ ÀÔ°í ÄõµåÆ®¸®¿Í ÆÐÄ¡¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ³ôÀÌ¸Ê ±×´ë·Î »Ñ·Á º¸¾ÒÁö¸¸.....
Á¿³ª ¿¹Þ¾Æ¼ ÀÌÀü¿¡ ¸¸µé¾î ³µ´ø°Å »ì¦ °íÄ¡°¡²¿ ¸¶Áö¸· ½Ãµµ ÇÔ Çغ¸°í
- ¸ðµç °ÍÀ» Àü󸮷Î
ÁöÇü¿¡¼ ¸Ó¹µ¸Ó¹µ...ÄÉÄÉÄÉ
¸îÀÏ°£ ¼ú»¡°í Á¤½Å¾øÀÌ Áö³»¼ ¿äÁò ¾Æ¹«»ý°¢ÀÌ ¾ø³×¿ä. ¸Û~~~~~~~
|
¢º óÀ½À¸·Î ¡ã... |