MoniWiki딱지_맥스
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#.참고 사이트
http://3dstudy.net/mainframe.htm - 김용준님 홈(스크립트)
http://www.seojewoo.pe.kr/ - 쌈닭 서정우님 홈
http://www.fluidstudios.com/
http://chulin28ho.egloos.com/ - 이펙트 에니메이션 방법

Tip> 원하는 페이지나 링크를 다른 창으로 열고 싶다면 <SHIFT> 키를 누르고 링크를 클릭하시면 됩니다.
1 세미나
2 3ds Max
2.1 ILF Manager Utility
3 이펙트 애니메이션
3.1 Ifl 파일을 이용한 애니메이션
4 기타
4.1 3dsmax 8 / 맥스8 설치 후 조정해 주어야 할 사항(Preferences)들
4.2 3ds맥스8(3dsmax 8) DVD 를 CD 1장짜리로 만드는 법

1 세미나 #

Design Viz 슈퍼유저 세미나(2005.07.18/ 인성디지탈/ 코엑스 310호)

◎ 확인
#.3ds Max 파티클 플로우(파티클 뷰)
-. sample 데모 확인과 사용법 연구
-. 3ds Max7에 들어온 기능 --> 익스포트해서 Gamebryo ScreenView에게 제대로 작동하는지 확인?

◎ Arup.com
#.렌더웨어 이용 --> Real Time 렌더링 구현
#.Radiance Render --> GSA Jackson Courthouse
-. 참고 ; http://www.arup.com/americas/project.cfm?pageid=6708
-. 기본작업 3ds Max
-. 실시간 조명 Radiance 사용
--> RTRE Simulation(rpc사)
cf.렌더링(실시간) 솔루션 --> 완공된 공간의 80% 완성도 (최악의 조명 상황 대비)
-. SoundLab
#.MassMotion(Dynamic crowd Animation)
-. 소방대피, 군중 이동 예측

◎ NVIDIA SLI = 2 graphics cards linked together
#.AMD 200 시리즈 --> HP 9300 High end 비교
-. Dual core

2 3ds Max #

2.1 ILF Manager Utility #
▷ 2009.04.05. 3ds Max 8.0
-.Utilities panel > Utilities rollout > More button > Utilities dialog > IFL Manager
-.IFL Manager는 Image File List(확장자.ifl)이다.
단일 프레임 비트맵 파일을 다른 렌더링한 프레임에 붙이거나 편집할 때 사용하는 유틸리티이다.


3 이펙트 애니메이션 #

3.1 Ifl 파일을 이용한 애니메이션 #
▷ 2009.04.05. 출처; chulin28ho.egloos.com/ - 이펙트 에니메이션 방법 정리
1.3ds Max에서 *.ifl형식 파일을 texture로 사용함으로써 스프라이트 방식의 애니메이션이 가능
( 물론, 옵션이 더 있음, ILF Manager Utility 참고 )

2.ifl 파일을 이용한 애니메이션은
텍스터 좌표 애니메이션처럼 각 애니메이션 시퀀스 이미지를 애니메이션 시킨다는 것은 동일하지만, 그 각각의 이미지가 파일로 독립되어 있고, ifl 이라고 불리는 파일 포맷으로 그 애니메이션을 제어한다는 것이 다른 점이다.

파일 갯수가 많아진다는 단점이 존재하지만, 사용하기에는 상대적으로 간단한 방법으로 작업 방식은 다음과 같다.
1.애니메이션 텍스처를 준비한다.
2.애니메이션 이펙트 텍스처가 있는 폴드에 txt 파일을 만들고,
각 프레임의 이펙트 텍스처 파일 이름과 각 파일별 프레임 속도를 설정한다.


4 기타 #

4.1 3dsmax 8 / 맥스8 설치 후 조정해 주어야 할 사항(Preferences)들 #
@ 2009-06-30 @
출처 ; http://mwultong.blogspot.com/2006/04/3dsmax-8-8-preferences.html

이것은 필자가 맥스(3ds max)를 설치한 후 조정해 주는 것들인데, 꼭 이렇게 해야 할 필요는 없고 참고로 삼으면 된다.

우선 맥스를 실행한다.
맥스 상단의, 메뉴/Customize/Preferences 로 설정 창을 연다.

1. 설정 창에서
1.1. General 탭
UI Display: Use Large Toolbar Buttons

UI 즉 유저 인터페이스에 관련된 내용인데, 맥스를 설치하면 상단 아이콘들이 너무 크고 투박하다. 이 옵션의 체크를 해제하면 아이콘들이 적당한 크기가 되고 모양도 예쁘게 된다(단, 맥스를 끝내고 다시 실행해야 반영).

1.2. Files 탭
Auto Backup : Number of Autobak Files

3으로 되어 있는데, 9로 바꾸어 주는 것이 좋다.

맥스의 \Autoback 폴더에
Autobak1.max
Autobak2.max
Autobak3.max
현재 작업 중인 맥스 파일들이 이렇게 시간순으로 자동 저장된다. (물론 원본이 저장되는 것이 아니라 임시 사본이 저장되는 것이다.) 작업을 하다가 문제가 생기거나, 약간 먼 과거로 돌아가고 싶을 경우 이 파일들을 훑어보면 된다.
3은 충분하지 않기에 최대값인 9로 해두는 것이 좋다. 맥스 작업은 아주 복잡해서, 자동 백업(Auto Backup)을 하지 않으면 곤란한 일이 많이 생긴다.

그런데 보안이 요구되는 작업을 할 경우에는, 작업이 끝난 후 맥스의 \Autoback 폴더에 있는 자동백업 파일들을 직접 지워 주어야 한다.

2. 메인 화면에서
* 맥스 화면 밑에 보면 주사기의 눈금 같은 것이 있다. 애니메이션에서 사용되는 Track bar 다. 모델링을 주로 한다면, 화면을 더 넓게 쓰기 위해서, Track bar 의 폭을 약간 줄이는 것이 좋다. 눈금에서 마우스 오른쪽 클릭하여 Configure/Show Frame Numbers 를 체크 해제하면 숫자가 사라지며 맥스 화면이 약간 더 넓어진다. (더 넓은 화면이 필요하면, Ctrl+X 키로 토글하면 된다)

* 맥스 화면 맨 우측에 리액터 아이콘들이 있는데, 리액터는 자주 쓰지 않으므로, 없애는 것이 좋다. 맥스 상단의 아이콘바(Main Toolbar)의 좌측 귀퉁이에서 마우스 오른쪽 클릭하여 reactor 라는 항목을 체크 해제해 주면 없어진다.

※ reactor 는 물리 법칙을 시뮬레이션하는 애니메이션 도구다. 가령, 바구니에 담긴 구슬들이 바닥에 떨어져 튀어오르는 애니메이션을 만든다면, 일일이 수많은 구슬들을 움직여줄 필요 없이, 구슬과 바구니와 바닥을 이 reactor 에다 넣고 마우스로 바구니 오브젝트를 기울여 주면, 가상적인 중력에 의해 구슬들이 쏟아져 나와 떨어져 실제처럼 튀어오르게 된다. 바람에 휘날리는 깃발 같은 애니도 만들 수 있다. 맥스로 영화를 제작할 때 필수적인 툴이다. reactor 는 예전에 따로 판매하던 제품이었는데 이제는 맥스에 포함되어 있다.

3. 기타
맥스 상단 메뉴에서 Customize/Customize User Interface 를 선택하여 유저 인터페이스 창을 연다.

3.1. Keyboard 탭
* 오브젝트 편집 창의 석쇠 같은 눈금들 즉, 뷰포트(Viewport)의 그리드(Grids)가 거추장스러울 때가 있다. 이것을 온오프(Toggle)시키는 핫키를 만들면 편리하다.
목록에서 "Show All Grids Toggle"을 찾아 Ctrl+Num5 등으로 핫키를 지정한다. (Ctrl 키를 누르며 키보드 우측 키패드의 5를 누르는 것.) 그런 후 Assign 버튼을 누른다. Save 할 필요 없이 자동으로 저장됨. 이 설정으로 모든 뷰포트의 그리드들을 한꺼번에 토글 가능.

* 현재 하얗게 선택된 오브젝트에 대한 정보를 알고 싶을 때 사용하는 "Object Properties" 를 위한 핫키 만들기:
"Object Properties"(그냥 Properties라고 나와 있는 걸 찾아야 함. Properties...가 아닌 그냥 Properties)를 Alt+Enter로 지정.
그런데, 메뉴/Edit/Object Properties의 핫키 표시에서 Alt+"음표"로 바뀌는 문제가 있지만 사용에는 지장이 없음.
이것은 맥스의 오래된 버그로 추정됨. 이 버그가 신경쓰이면 다른 키를 지정해 주어도 됨.

3.2. Colors 탭
* 이것은 시스템 환경이나 취향에 달린 문제겠지만, 오브젝트들이 위치하는 에디터 화면 즉 뷰포트의 회색이 너무 짙은 감이 있다. 이것이 불만스럽다면 다음과 같이 바꾸어 준다.
Elements : Viewports 에서
"Viewport Background"를 선택한 후, 우측 Color의 짙은 회색 견본을 클릭.
Red, Green, Blue 값을 각각 "170,170,170"로 변경하여 좀 밝은 회색으로 정한 후 Close 버튼 누름. 기본값은 125,125,125; Intensity는 변경할 필요없음.
("Apply Color Now" 버튼을 누르면, 바뀐 색이 즉시 반영됨)

* 맥스 화면 우측의 Command panels 의 Modifier Selection 의 선택 바(Bar)는 검정색에 가까워 글자가 잘 보이지 않으므로(디폴트 117,117,117), Colors/Scheme:Custom Colors/Modifier Selection 를 191,191,191 정도의 밝은 회색으로.
("Apply Color Now" 버튼을 누르면, 바뀐 색이 즉시 반영됨)

4.2 3ds맥스8(3dsmax 8) DVD 를 CD 1장짜리로 만드는 법 #
@ 2009-06-30 @
출처 ; http://mwultong.blogspot.com/2006/04/3ds83dsmax-8-dvd-cd-1.html

3ds맥스(3dsmax)의 DVD 자체에는 락이 걸려 있지 않으므로, DVD의 파일들을 모두 하드에 카피할 수 있다면, DVD드라이브가 없어도 맥스를 설치할 수 있다. 하드 디스크에서 직접 인스톨하면 된다.

그러나 만약 DVD를, 1장짜리 CD로 만들어야 할 필요가 있다면 다음과 같이 하면 된다:

기타 설치 프로그램 준비
우선, 윈도우 업데이트(Windows Update) 사이트로 가서, 다이렉스 엑스(DirectX )와 각종 보안패치와 업그레이드 파일들을 모두 받아서, 시스템을 최신의 상태로 만들어 둔다. (윈도를 업데이트한 후, 리부팅하고, 다시 윈도 업데이트 사이트로 가서, 더 받을 파일이 없나 하고 재차 확인해야 한다. "업데이트에 대한 업데이트"도 있기 때문)

Adobe Reader 즉 PDF리더도 미리 받아야 한다. 왜냐하면 맥스 설치DVD에 있는 어도비 리더를 CD에서 제외시킬 것이기 때문이다. 용량을 줄이기 위해...


1번 CD 작업
맥스DVD나 맥스iso파일 속에 있는, 파일들을 하드의 임시폴더에 모두 풀어놓고(extract) 다음의 순서대로 작업:
(1) DVD의 루트에 있던 파일들은 놔둠, 즉 launch.exe 등등
(2) 루트에 있는 폴더 중에서 위와 같이, Bin, Installs, Manuals, Samples 만 놔두고 다른 폴더는 지움. (개인적으로 꼭 필요한 폴더가 있을 수도 있으므로, 주의 깊게 생각해 가면서...)
(3) Installs 폴더 안으로 들어가서 다음의 폴더 4개만 남기고, 다른 폴더들은 지움 (*Sdk* 폴더들은 비주얼C++로 맥스 플러그인(plugins)을 개발할 때 필요한 것일 텐데, 프로그래머가 아니라면 필요없음)
(4) 다시 루트의 Samples 폴더에 들어가서, Maps and Materials 폴더만 남기고, 다른 폴더는 모두 지움

이상과 같이 하면, 필요한 인스톨 파일들이 572MB 크기로 줄어듦. CD 1장에 들어감. (이 인스톨 파일들을 zip 으로 압축하면 503MB 로 더욱 줄어듦)

이것으로, 1번 CD에 해당하는 파일만 DVD에서 모두 선별했고,
방금 만든 CD의 루트에 있는 launch.exe 를 실행하면 설치가 시작된다.

맥스 설치가 끝났으면, 방금 만든 CD의 Samples 폴더 전체를, 맥스를 설치한 디렉토리에 수동으로 복사해준다.(인스톨러가 자동으로 카피해 주진 않았음) 또는 \Samples\Maps and Materials\MatLibs 의 *.mat 들만, 맥스의 \matlibs 폴더에 카피해도 됨. 그 외에는 그리 중요한 것은 아님.

위에서 만든 CD로 맥스를 하드에 설치하면, 용량은 561MB, 개수는 약 2475 파일이 하드에 설치된다. (서비스팩 2를 설치해 주었을 때의 파일 개수)

맥스7을 설치하면 600메가가 넘었는데, 약간 작지만 이것으로도 모든 기능이 정상적으로 작동한다. 만약 70메가쯤밖에 깔리지 않는다면 뭔가가 잘못된 것이므로(\maps 폴더와 \matlibs 폴더가 텅 비어 있을 가능성이 높다), 이때는 맥스를 언인스톨한 후, 원본DVD나 iso에서 다시 파일을 뽑아내서, 위에서 설명한 작업을 다시 해야 한다.

※ iso파일에서 파일들을 뽑아낼 때는 UltraISO(무료는 아니고 쉐어웨어임) 등의 프로그램을 사용함.
※ 맥스(3dsmax)는 윈도우98에는 설치되지 않음. 설령 설치되었다 하더라도 자꾸 다운되어서 쓸 수 없음.

2번 CD 작업
샘플(Samples)과 튜토리얼(자습서/Tutorials) 폴더들로 2번 CD를 만들고 싶으면 다음과 같이 함:

맥스DVD나 맥스iso원본에서, 샘플(Samples)과 튜토리얼(Tutorials) 폴더들을 풀어냄(당연한 얘기지만 하위 폴더까지 모두).

(1) *.avi 와 *.mov 파일들을 모두 지움. 동영상 파일들임. (윈도 탐색기에서, 해당 폴더로 가서, 마우스 우측 클릭으로 검색을 실행시킨 후, *.avi 로 검색하여 avi 파일들을 모두 찾아 한꺼번에 지울 수 있음. 엉뚱한 파일들을 지우지 않도록 두번 세번 주의 깊게 확인할 것!)

(2) Samples 와 Tutorials 폴더를 WinRAR 로 압축함.
Compression method : Best
Create solid archive 옵션에 체크

압축하는 데에만 시간이 20~40분쯤 걸릴 것이다. 이렇게 하면 529MB로 줄어들고 CD 한 장에 넉넉히 넣을 수 있다. 아까 만든 설치CD까지 포함하면 2장이 된다.

참고로, WinRAR의 solid archive 라는 옵션은, 같은 종류의 파일들이 엄청나게 많을 경우 압축률을 상당히 높여 준다. 그리고 맥스 설치 파일 중에 bmp 파일들이 상당히 있는데, WinRAR은 "트루컬러 bmp 파일"들이나 "wav" 파일들을 아주 효율적으로 압축해 주는 "멀티미디어 압축" 기능이 있고 자동적으로 켜진다.

맥스8의 새로운 기능은, Manuals 폴더의 newfeatures.pdf (영문)를 읽어보면 된다. 아까 받은 Adobe Reader(PDF리더)를 사용해서...

서비스 팩 설치
맥스를 다 설치했으면, 맥스 사이트로 가서 반드시, 서비스팩을 (3ds Max 8 Service Pack 2) 받아서 설치해 주어야 한다. 주소가 자주 변경되어서 직접 링크하기는 힘든데, 이리저리 왔다갔다 해보면 서비스팩이 있다.

www.autodesk.com/3dsmax 여기로 가서, Support 라는 항목으로 들어가면, Autodesk 3ds Max 8 Service Pack 2라는 것이 있고, English 의 Setup_3dsmax8_SP2.msp 이라는 파일을 받으면 된다. 가입절차 같은 것은 없고 누구나 무료로 다운로드받을 수 있다.

2006-04-24 업데이트: 맥스8의 서비스팩3이 나왔다.
Autodesk 3ds Max 8 Service Pack 3

지금까지 맥스는 서비스팩1만 나오는 것이 대부분이었는데, SP3 까지 나오다니 이례적이다.
SP3 안에 SP2와 SP1도 포함되어 있었다: "This service pack also includes all bug fixes provided in Service Pack 1 and 2..."

중국어 간체 버전의 맥스는 있는 모양이지만, 한글 버전의 맥스는 없다.




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