MoniWiki딱지_Zbrush
Login:
Password:
대문|찾기|바뀐글|목록|메모장|책갈피|연꽃|링크
Edit Diff Reload Search Print Info Mail Help RSS

@ 2005-09-10 �� 2005-10-29 @

  Zbrush 2
1 ����
1.1 Zbrush 3.*, Topology
2 ����; (��)���������� ������ PD
2.1 ����
2.1.1 pixel�� pixol�� ����
2.2 ������ ��������
2.3 ����
2.3.1 ������
2.3.2 ���� ����
2.3.3 10/07 ���� ������
2.4 Q&A
2.4.1 ������
2.4.2 ������
2.4.3 Displacement�� Normal �� ����

1 ���� #

�� http://borasen.tistory.com/entry/Zbrush%EB%A5%BC-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EC%9E%90

1.1 Zbrush 3.*, Topology #

���� ������
�� http://portfolio.ego-farms.com/

Sculpted Head (3D Studio Max, Photoshop, ZBrush)

�� http://blog.naver.com/junon_bass/10030656341
#. Topology ��������
    1. Zbrush ���� ������ ���������� �������� �� ������ ������ ���������� �������� Zbrush ���� ����������.
    2. ���������� �������� Tool>Rigging>Select Mesh �� �������� ���������� �������� ������������.
    3. Tool>Topology>Select Topo �� �������� ������ ���������� �������� ������������.
    4. Tool>Topology>Edit Topology ������ ������ ������.
    5. Tool>Projection>Projection ���� ������
    6. Tool>Adaptive skin ���� density �� ������ Previw ������ ������ ������.
    7. Tool>Adaptive skin>Make Adaptive skin �������� ������ �������� ����!
cf.Topology�� �������� ���������� ������ ��������

#.Using Transpose and Topological Masking in ZBrush 3
- Topological Masking ������ ZBrush 3���� ������ ��������, ������ ������ ������ ������ �� ������ �� �� ����.
Move�� Scale, Rotate�� ������ 3���� ���� ���� �������� ���������� ���� ������ ������ �� ����, ctrl���� ���� ������ ������ ���� ������ ������ ������ ������ ���� ���� Mask������ ���������� ������ ������ �������� Mask�� ������ ���� �� ����.
���������� Topology�� ������ ���� ������ ���� ���� ������ Mask������ �� ������ ����, ������ ������ �������� ������
Move�� Rotate, Scale�� ������ �� ������, ������ ���� ���� �������� �������� ������ ������ ������ �������� ����,
���������� ������ ������ ���� ���� ������ �������� �������� ������ ������ �� ���� ����.

+ Move Tool���� ������ ���� ������ ���� �������� ������ ������ ���� �������� ����,
Rotate Tool�������� ������ ���� ���� ������ ������ �������� ���� ���� ������ ������ ���� ��������.


2 ����; (��)���������� ������ PD #

2.1 ���� #

���� - 1.������(2D)/ 2.������(3D)/ 3.��(����) --> 1�� 2�� ������ 3�� �������� ����.
--> 2.5D Painting/ Hybrid Programe
cf.3D ������ - vertex coloring
���� - ��������/ ������/ sculpturing(����) / Zsphere/ Clay
- Graphic����(������)/ stop Animation/ ����(uv)
���� - ������ + ������(tool����) + ���� + ������
  • ���������� ���� ���� �������� ������ ������ ������
    ����������/ ��������/ shift+������ ������ �������� ��������.
  • ������ ���� ���� ; Document ���������� ����
  • �� �� �������� 3D Object(primitive 3D)�� ������ ������ ��������.
    cf.�������� (3D ��������)������ �������� ������ ������.

2.1.1 pixel�� pixol�� ���� #

pixel - ���������� ����; ����(x,y)/ ����(rgb)
pixol - pixel����(����(x,y), ����(rgb)) + Z(deep) + ���� �� ����
-.Z ���� ���� �������� ��������(������ ���� ����)
-.����; 1.������(Normal �� ��������)/ 2.����/ 3.������/ (Shading)/ 4.�������� ����.

cf.������ = Pixol + login --> ������ pixol�� o�� z�� ���������� ==> Zbrush(������)

2.2 ������ �������� #

1 *.zbr --> pixol ������ ���� ����
2.*.psd --> 2D �������� ����
-.������ ������ ������ ������ ����
-.������ ������ ������������ ��������
-1) Tool/ Texture���� UV���� -- group UV����
-2) Tool/ Texture���� col>Txr�� ������������.
3.*.ztl --> Zbrush Tool
4.*.obj�� �������� ������, ���� �������� ������ ������ ������ ��������.
-.�������� ���� ���� ������������, ���������� V-flip�� ����(�������� ����)�� �������� ��������.
--> ������ Zbrush�������� ���� ���� ���� �������� ������ ����
--> ��������/���������� U ���� V-flip ���� �� ����.
-.������ x,y������ ������ �������� ������ +z���� ��������3D �������� Zbrush�� ������������ ����
5.Zbrush�� �������� UV�������� ���������� ����������,
�������� ������ ������ �������� ������ ���� ���� ������, ���� ���������� �� ������ ����
6.pixol �������� �������� ������ 2D ���������� ������, �������� ������ 2D ����������.
7.���� ������ �������� ������.
-.Tool(3D) ; 3D�� ����
-.Doc(2D, 2.5D) ; ������ ����
-.ZScript ; ������ ����, ���� ������ ����

2.3 ���� #

2.3.1 ������ #

�� ���� ������ ������ �������� ��������.
C - �������� color ����
X - ��������
T - Edit object(3D object);
Shift+F - Draw polyframe(������������);

Ctrl+ - ���� �������� �������� ����
Ctrl+D - ����������
Ctrl+N - Layer ������/ clear
Ctrl+Shift+I - Preference/ config/ store Config���� ���� ������������ ����
Ctrl+Z - Undo/ Ctrl+Shift+Z - Redo

2.3.2 ���� ���� #

0924-1.���� ����
1) 2.5D ������
2) 2.5D Z(x) ==> ������
3) 2D ������
-.2)�� 3)�� ������ Color ������/ Fill Layer(���� 0�� ������ �������� ����)��
���� pixol(z=0)�� ���� �� ���� ������ ����.������ ������ ������ ������ ������.

0924-2.���������� ����
-.Preference/ Interface ���� ; ������ ���� ���� �� �������� ���������� ����
-.Preference/ config/ store Config ; UI ����( Ctrl+Shift+I )
--> �������� ������ UI�� ���� ( zbrush ���������� ������ ���� ���� ���������� ������ UI���� )

0924-3.stroke ����
1) Fill Layer/ 2) ������(tool)/ 3) ������/ 4) stroke ����

0924-4.primitive 3D ���� ���� ����
1) 3D object/ 2) 'T' - 3D ��������
3) Tool> Masking> Mask All/ 4) ���� ���� ����/ 5) Row/ Col�� ���� ���� ����
6) Tool> Deformation> Inflat����

0924-5.Visibility Control --> �������� �������� 43p ����

2.3.3 10/07 ���� ������ #

  • .������ ����
    1.sphere 3D ; ����������(Ctrl+D), ��, ��, �� �� ������ �� ������ ���� �������� ���� ������ �������� ���� �������� ���� ��������.
    -.Layer ������; Layer�� ���� ������ ����
    -.Object3D ����
    -.������ ���� - Move ����(80%); ��������, �������� + Draw ����(20%); ������ ����
    2.�������� ; ������ ������ ����
    -.����������? ; ������ ������ ���� ��
    -.�������� ������ ; Draw ����+������=��������, Move ����+������=����, 'A'-������ �������� ����
    3.��������(����)
    -.Edge Loop (Ctrl+E)
  • .���� 2���� ������ ����
    1.Layer���� ���������� 3D �������� --> ������ ����
    2.����������; ������ ��������(����)�� ����, ���� 3D �������� ���������� ����

2.4 Q&A #

00.�������� ���������� ���� ����
00.���� ������ �������� ����

2.4.1 ������ #

01.���������� ������ map���� ���� ����������,
���������� ���������� �������� ������ --> ���� 2D�� ������ ����
02.3D ���������� ����������
color ���������� ���� Fill Object ���� �� ����
03.Drow Size/ Fall off ����( Focal shift )
04.Tool/ MRGB ZGrabber�� ������ ���� ������ ����
--> Alpha/ Make 3D�� ������ 2.5D(���� ������)�� ���������� ���� �� �� ����.

2.4.2 ������ #

01.Layer������ 2.3D ���������� �������� 3D������ ������ �� ����.
02.Mirror����(Transform ������/ "x" �������� ����)
-.���������� ������ ���������� �� ���������� �������� ������
���� ���� ���� ������ ���� ������ ���� ������ ������.
����, ���� ������ ���������� �������� ���� �������� ������ ���� ���� ����.
-.max�� ���� ���� ������ �������� Z-plugin(free)/ Refernce Image���� plugin�� ��������.
-.������ �������� 2���� ������ ���������� ������
������ ������ �������� ���� ���� ������ ��������.
03.�������� Zbrush ������ ������ �������� ������.
--> ������ �������� �������� �������� ���������� primitive 3D���� ���� ���� ������ ��������.
04-1.3D ���������� ����(���� ��)����
0) ���������� ���������� ������ ������ ����.
1) Projection Master�������� ���� �������� ������ ���� 3D �������� �������� ������ ����.
2) 3D -- Drop --> 2.5D -- Pick up --> 3D
-.3D -- Drop --> 2.5D ; �������� ������ ������ ���� �������� ������ ������ ����.(��������)
-.2.5D -- Pick up --> 3D ; pixol������ deep ���� ������ ������ ��������.
cf.������ �������� �������� ������ ������ pixol���� ������ ������ ������ �������� ��������
������ ������ �������� ����.(2.5D ���� ���� ������ ���� �������� 2D ����������.)
04-2. 2.5D ���������� �������� ����
--> �������� �������� �������� 3D ���������� �������� ���� ������ ��������.
05.MultiMaker�� �������� object�� Boolen�� ����(??)
1) ���������� �������� ���� ����
06.Set Pivot/ Creat Pivot
07.Local Mode; ������ �������� ���� ������ ������ ������ ������ �������� ������ ����.

2.4.3 Displacement�� Normal �� ���� #

# �� ����
00.Multi_Rosolution(��������)
Low(sub=1)--*(�������� ����)--*(������ ����)--High(sub=5����) ; ������ ������ Normal map�� Displace map ������ ����.
������������(sub=1)�� Morph Target/ store�� ����������
�������������� �������� + ���� ������ ������������ ������ ����.
01.��������
-1.Tool> 3D Cube (���� ������ ������)
-2.Tool> United skin > Res 128 --> 8 > Make US (���� ������ ������)
-3.Object ����
02.���� ���� ���� + ����
-1.Tool > Morph Target > Store MT (_cmr)
-.������������ ���� ������ ���� ��������(sub=1)�� ����
-2.Tool > Texture > UVp
-3.Object ��������, ����(T), ����������(Ctrl+D); 3~4��
-4.skirting ����
-.������ ������ ���� (���� ������ �������� ���� ������ ������ ������ ����)
-.Projection Master(G) �������� ����(������ �������� ����)
[ Deformation, Faile ���� (Normal(off)) ] -- 2.5D --> Z-add�� Z-sub�� ����
������ ���� ������ ���� �������� ����
03.�� ����
-1.Tool > Geo > sub = 5 --> 1(sub = 1 �������� ���������������� �� ������ ����)
-2.Tool > MT > switch (_cmr)
-3.Tool > Displace Map > DM Creat
# �� ����
# �� ����
-.���������������� �� ; ������ �������� ���� (�������� �������� ���������� ������ �������� ����)
--> �������� �������� ���� ������������ ��������.
-.���� �� ; ������ ��������
-.�������� ���� ������ bump���� ���� ����.
--> ���������� ���� ���� �������� ���� �������� (��������)




October, 2026
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

지혜는 갖고 다니기엔 쉽지만 얻기엔 힘든 것이다.

메모장_수업D3D
HelpContents
Format_Page01
Report_카_장
last modified 2010-09-02 16:40:17
고치기|찾기|쪽 지우기|비슷한 쪽 Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powerd by MoniWiki
0.2503 sec