@ 2005-09-10 ¢¹ 2005-10-29 @
1 ±â´É #¢¹ http://borasen.tistory.com/entry/Zbrush%EB%A5%BC-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EC%9E%901.1 Zbrush 3.*, Topology #Âü°í »çÀÌÆ®¢¹ http://portfolio.ego-farms.com/ #. Topology Àû¿ë°úÁ¤ 1. Zbrush ¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú Ÿ Åø¿¡¼ Á¦ÀÛÇÑ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀ» Zbrush ¿¡¼ ºÒ·¯¿É´Ï´Ù. 2. Áö½ºÇǾ ¼±ÅÃÇÏ°í Tool>Rigging>Select Mesh ¸¦ Ŭ¸¯Çؼ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀ» ¼±ÅÃÇØÁÝ´Ï´Ù. 3. Tool>Topology>Select Topo ¸¦ Ŭ¸¯Çؼ ºÒ·¯¿Â ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀ» ¼±ÅÃÇØÁÝ´Ï´Ù. 4. Tool>Topology>Edit Topology ¹öÆ°À» È°¼ºÈ ÇÕ´Ï´Ù. 5. Tool>Projection>Projection ¹öÆ° È°¼ºÈ 6. Tool>Adaptive skin ¿¡¼ density °ª ¼³Á¤ÈÄ Previw ¹öÆ°À» È°¼ºÈ ÇÕ´Ï´Ù. 7. Tool>Adaptive skin>Make Adaptive skin ¹öÆ°À¸·Î ¸Þ½¬¸¦ »ý¼ºÇÏ¸é ¿Ï·á!
cf.Topology¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·Î¿ìÆú¸®°ï µ¥ÀÌÅÍ ÃßÃâÇϱâ
#.Using Transpose and Topological Masking in ZBrush 3
- Topological Masking ±â´ÉÀº ZBrush 3¿¡¼ µé¾î¿Â ±â´ÉÀε¥, ¸ðµ¨ÀÇ ÇüŸ¦ ¼Õ½±°Ô º¯ÇüÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Move³ª Scale, Rotate¸¦ ÀÌ¿ëÇØ 3°³ÀÇ ¿øÇü üÀÎ Á¶ÀýÀÚ·Î ¿òÁ÷ÀÌ°íÀÚ ÇÏ´Â ºÎºÐÀ» µå·¡±× ÇØ ³õ°í, ctrlÅ°¸¦ ´©¸¥ »óÅ·ΠÁ¶ÀýÀÚ ¾ø´Â ºÎºÐÀ» Á¶±Ý¾¿ µå·¡±× ÇÏ¸é¼ Á¼Çô ¿À¸é Mask¿µ¿ªÀÌ È®ÀåµÇ¸é¼ ÃÖ´ëÇÑ ±ÙÁ¢ÇÑ ºÎºÐ±îÁö Mask·Î ¿µ¿ªÀ» ÀâÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
+ Move Tool¿¡¼ Áß½ÉÀÇ ³ë¶õ ¿øÇüÀº Àüü Á¶ÀýÀÚ°¡ °íÁ¤µÈ »óÅ·Π°°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µÇ°í,ÀÌ·±½ÄÀ¸·Î TopologyÀÇ È帧À» µû¶ó º¯ÇüÀ» Áֱ⠽ÈÀº ºÎºÐÀ» Mask¿µ¿ªÀ» ·Î ÁöÁ¤ÇØ ³õ°í, º¯ÇüÇÒ ºÎºÐÀº Á¶ÀýÀÚ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Move³ª Rotate, ScaleÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö Àִµ¥, Á¶ÀýÇÒ ¶§´Â ¿øÇü ¾ÈÂÊÀ¸·Î ¸¶¿ì½º¸¦ °¡Á®°¡ »¡°£»ö ¿øÇüÀ» ÀÌ¿ëÇØ¾ß Çϸç, ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿Ü°û¿¡ º¸ÀÌ´Â ¾çÂÊ ³ë¶õ ¿øÇüÀ» ÀÌ¿ëÇϸé Á¶ÀýÀÚÀÇ À§Ä¡¸¦ À̵¿ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù.
Rotate Tool»óÅ¿¡¼ Áß½ÉÀÇ ¿øÇü ¾ÈÂÊ »¡°£»ö ¿øÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¼Õ¸ñ °°Àº ºÎºÐÀ» ºñÆ®´Â °Íµµ °¡´ÉÇÏ´Ù.
2 ±³À°; (ÁÖ)¹ßÇØ°ÔÀÌÆ® ¹è¿õ¿ PD #2.1 °³³ä #
±â´É - 1.ÆäÀÎÆÃ(2D)/ 2.¸ðµ¨¸µ(3D)/ 3.¸Ê(ÃßÃâ) --> 1¿Í 2ÀÇ °á°ú·Î 3ÀÇ Ä÷¸®Æ¼°¡ ³ô´Ù.
--> 2.5D Painting/ Hybrid Programe
»ç¿ë - Æú¸®¸Þ½¬/ ¸ðµ¨¸µ/ sculpturing(Á¶°¢) / Zsphere/ Claycf.3D ÆäÀÎÆà - vertex coloring
- Graphic°ü·Ã(Æ÷Åä¼¥)/ stop Animation/ ¸ÊÇÎ(uv)
±¸¼º - ĵÆÛ½º + ÆÈ·§Æ®(tool¸ðÀ½) + ¼±¹Ý + Æ®·¡ÀÌ
2.1.1 pixel°ú pixolÀÇ Â÷ÀÌ #
pixel - ÇùÀÇÀûÀ¸·Î »ç¿ë; À§Ä¡(x,y)/ »ö»ó(rgb)
pixol - pixelÁ¤º¸(À§Ä¡(x,y), »ö»ó(rgb)) + Z(deep) + ¾ËÆÄ ·Î ±¸¼º
-.Z °ªÀ» Æ÷ÇÔ ÇÔÀ¸·Î½á °ø°£ÀνÄ(¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ °¡´É)
cf.ȸ»ç¸í = Pixol + login --> ¿©±â¼ pixol¿¡ o°¡ z¸¦ ÀǹÌÇÑ´Ù¸é ==> Zbrush(Á¦Ç°¸í)-.¾ËÆÄ; 1.¶óÀÌÆÃ(Normal °ª ÀÚµ¿°è»ê)/ 2.ÀçÁú/ 3.ÅؽºÃ³/ (Shading)/ 4.±â¿ï±â°¡ ÀÖ´Ù. 2.2 µ¥ÀÌŸ Ãâ·ÂÇü½Ä #
1 *.zbr --> pixol Á¤º¸¸¦ ÀüºÎ ÀúÀå
2.*.psd --> 2D À̹ÌÁö·Î ÀúÀå
-.º¸À̴ ĵ¹ö½º À̹ÌÁö ±×´ë·Î ÀúÀå
3.*.ztl --> Zbrush Tool-.ÆîÃÄÁø ÇüÅ·ΠÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ À§Çؼ´Â
-1) Tool/ Texture¿¡¼ UVÁöÁ¤ -- group UV¹æ½Ä
-2) Tool/ Texture¿¡¼ col>Txr¸¦ ÀͽºÆ÷Æ®ÇÑ´Ù. 4.*.obj·Î ÀͽºÆ÷Æ® ½ÃÅ°¸é, ¾ËÆÄ ¼Ó¼º¿¡¼ ÀçÁú°ú ÅؽºÃ³ ¿ä¼Ò°¡ ¾ø¾îÁø´Ù.
-.ÀͽºÆ÷Æ® ÈÄ¿¡ ´Ù½Ã ÀÓÆ÷Æ®½ÃÅ°¸é, ±âº»ÀûÀ¸·Î V-flipµÈ ÇüÅÂ(µÚÁý¾îÁø ÇüÅÂ)·Î µ¥ÀÌŸ°¡ µé¾î¿Â´Ù.
5.Zbrush´Â ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ UV¹æ½ÄÀ¸·Î ŸÀϹæ½ÄÀ» »ç¿ëÇϴµ¥,
--> ÀÌ°ÍÀº ZbrushÁÂÇ¥°è¿Í ´Ù¸¥ ÅøÀÇ ±âº» ÁÂÇ¥°è°¡ ´Ù¸£±â ¶§¹®
-.ȸéÀÌ x,yÃàÀÌ°í ¾ÈÀ¸·Î µé¾î°¡´Â ¹æÇâÀÌ +zÃàÀÎ ´ÙÀÌ·ºÆ®3D ÁÂÇ¥°è¸¦ Zbrush´Â ±âº»ÁÂÇ¥°è·Î »ç¿ë --> ÀͽºÆ÷Æ®/ÀÓÆ÷Æ®¿¡¼ U ¶Ç´Â V-flip ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
Ãâ·ÂµÇ´Â ÅؽºÃ³ ÇüÅ°¡ ¸ðµ¨¸µÀÇ ¸ð½ÀÀ» °®Áö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡, ƯÈ÷ ¸ð¼¸®ºÎºÐ ¸Ê ¼öÁ¤½Ã ÁÖÀÇ
6.pixol µ¥ÀÌŸ´Â ±íÀÌ°ªÀ» °¡Áö´Â 2D À̹ÌÁöÀ̱⠶§¹®¿¡, Ãâ·Â¹°µµ ´ç¿¬È÷ 2D À̹ÌÁöÀÌ´Ù.7.´ÜÀÏ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåµÇÁö ¾Ê´Â´Ù. 2.3 ½Ç½À #2.3.1 ´ÜÃàÅ° #
¡Ø ÀÛ¾÷ ¸ðµå¿¡ µû¶ó¼ ´ÜÃàÅ°°¡ ´Ù¾çÇÏ´Ù.
C - ȸ鿡¼ color ÃßÃâ
X - ´ëĪÀÛ¾÷ T - Edit object(3D object); Shift+F - Draw polyframe(¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ); Ctrl+ - ¸í·É ¾ÆÀÌÄÜÀ» ĵÆÛ½º·Î À̵¿ Ctrl+D - ¼ºêµðºñÁð Ctrl+N - Layer ÆÈ·§Æ®/ clear Ctrl+Shift+I - Preference/ config/ store Config¿¡¼ ÇöÀç ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÀúÀå Ctrl+Z - Undo/ Ctrl+Shift+Z - Redo 2.3.2 ¼¼ºÎ Ç׸ñ #
0924-1.ÇÈ¼Ö »ý¼º
1) 2.5D ÆäÀÎÆÃ
0924-2.ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³¸í2) 2.5D Z(x) ==> ÆäÀÎÆà 3) 2D ÆäÀÌÆà -.2)¿Í 3)ÀÇ ÀÛ¾÷½Ã Color ÆÈ·§Æ®/ Fill Layer(±íÀÌ 0ÀÎ ÇȼÖÀ» »Ñ·ÁÁÖ´Â ±â´É)·Î
±âº» pixol(z=0)¸¦ ±ò°í ±× À§¿¡ ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù.±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é ȸ鿡 º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù.
-.Preference/ Interface Á¶ÀÛ ; ¾ÆÀÌÄÜ Ç¥½Ã ¹æ¹ý µî Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º Á¶ÀÛ
0924-3.stroke ¿¬½À-.Preference/ config/ store Config ; UI ÀúÀå( Ctrl+Shift+I )
--> Àç½ÃÀ۽à ÀúÀåµÈ UI¸¦ »ç¿ë ( zbrush ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¼³Ä¡µÈ Æúµå ¾È¿¡ ƯÁ¤Çü½ÄÀÇ ÆÄÀÏ·Î UIÀúÀå )
1) Fill Layer/ 2) ºí·¯½¬(tool)/ 3) »öº¯°æ/ 4) stroke º¯°æ
0924-4.primitive 3D ¼³Á¤ º¯°æ ¿¬½À
1) 3D object/ 2) 'T' - 3D ¼öÁ¤¸ðµå
0924-5.Visibility Control --> Áöºê·¯½Ã µû¶óÇϱâ 43p Âü°í3) Tool> Masking> Mask All/ 4) Àû¿ë ¼öÄ¡ Á¶Àý/ 5) Row/ Col·Î Àû¿ë ºÎºÐ ¼±Åà 6) Tool> Deformation> InflatÀû¿ë 2.3.3 10/07 ¾ó±¼ ¸¸µé±â #
2.4 Q&A #
00.Ÿºê·¿ÀÇ °µµÁ¶ÀýÀ» Àû±Ø Ãßõ
00.ÃÖ´ë õ¸¸°³ Æú¸®°ïÀ» ó¸® 2.4.1 ÆäÀÎÆà #
01.±×¶óµð¾ðÆ® È¿°ú´Â map¿¡¼ ¹Ù·Î Áö¿øµÇÁö¸¸,
ÀçÁú¿¡¼´Â Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù --> ´ë¾È 2D·Î ¹Ù²ã¼ Àû¿ë
02.3D ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ »ö»óÀÔÈ÷±â
color ÆÈ·§Æ®¿¡¼ ¸ÕÀú Fill Object Àû¿ë ÈÄ ¼öÁ¤
03.Drow Size/ Fall off Á¶Á¤( Focal shift ) 04.Tool/ MRGB ZGrabber·Î ȸéÀÇ ÇÈ¼Ö Á¤º¸¸¦ ĸÃÄ
--> Alpha/ Make 3D·Î ĸÃÄµÈ 2.5D(ÇÈ¼Ö À̹ÌÁö)·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ »ý¼º ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
2.4.2 ¸ðµ¨¸µ #
01.Layer°³³äÀº 2.3D ȯ°æ¿¡¼¸¸ »ç¿ëÇÏ°í 3D¿¡¼´Â ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
02.MirrorÀÛ¾÷(Transform ÆÄ·¿Æ®/ "x" ´ëÆÃÀÛ¾÷ °¡´É)
-.±âº»ÀûÀ¸·Î ÇϳªÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÇÑ È¸é»ó¿¡¼ ÀÛ¾÷Çϱ⠶§¹®¿¡
03.¸ðµ¨¸µ½Ã Zbrush Ư¼º»ó °¢Áö°Ô ¸ðµ¨¸µ¿¡ ¾î·Æ´Ù.
ÀÛ¾÷ Áß¿¡ ¹Ì·¯ ÀÛ¾÷ÀÌ ±âº» Ã༳Á¤ µîÀÇ ÀÌÀ¯·Î ¾î·Æ´Ù.
-.max¿Í °°Àº È¸é ±¸¼ºÀ» À§Çؼ´Â Z-plugin(free)/ Refernce Image¶ó´Â plugin¸¦ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù.¸¸¾à, ¹Ì·¯ ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é óÀ½ºÎÅÍ ¹Ì·¯ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. -.µ¿½Ã¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® 2°³ÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡
¹ÙÅÁ¿¡ ±×¸²À» ±ò¾Æ³õ°í ÇÏ´Â µîÀÇ ¹æ¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.
--> Ãß°¡·Î ÀÎÁ¢¸éÀ» ©¶óÁÖ´Â ¹æ¹ýµîÀ» »ç¿ëÇÏ´øÁö primitive 3D¿¡¼ ±âº» Áö¿ø ¸ðµ¨À» ¼öÁ¤ÇÑ´Ù.
04-1.3D ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¾ËÆÄ(¹üÇÁ µî)ÀÛ¾÷
0) ±âº»ÀûÀ¸·Î °íÇØ»óµµÀÇ ¸Å½¬¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù.
04-2. 2.5D ÀÛ¾÷¹°¿¡¼ ¾ËÆĸÊÀ» ÃßÃâ1) Projection MasterÀÌ¿ëÇؼ ÀÛ¾÷ ½ºÆäÀ̽º Á¶ÀÛÀ» ÅëÇØ 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ¹öÅؽº¿¡ º¯È¸¦ ÁØ´Ù. 2) 3D -- Drop --> 2.5D -- Pick up --> 3D
-.3D -- Drop --> 2.5D ; °úÁ¤¿¡¼ ȸ鿡 º¸ÀÌ´Â ¸éÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÆäÀÎÆà ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù.(Æò¸éÀÛ¾÷)
cf.¸Å½¬ÀÇ ¹öÅؽº¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ̱⠶§¹®¿¡ pixol°ªÀÇ ¼¼¹ÐÇÑ ¼öÁ¤ÀÌ Á¦´ë·Î Àû¿ëµÇ±â À§Çؼ´Â-.2.5D -- Pick up --> 3D ; pixol¿¡¼ÀÇ deep °ªÀÇ º¯°æÀÌ ÇüŸ¦ ¿Ö°îÇÑ´Ù.
¸Å½¬°¡ ÃæºÐÈ÷ Á¶¹ÐÇØ¾ß ÇÑ´Ù.(2.5D ÇÈ¼Ö ±â¹Ý ÀÛ¾÷ÀÇ ÃÖÁ¾ °á°ú¹°Àº 2D À̹ÌÁöÀÌ´Ù.)
--> ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¶½ºÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇؼ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¾ËÆÄ°ªÀ» Àû¿ë ¸ðµ¨À» ¼öÁ¤ÇÑ´Ù.
05.MultiMaker¸¦ ÀÀ¿ëÇؼ objectÀÇ BoolenÀ» ¼öÇà(??)
1) ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿©·¯°³ÀÇ Á¦¾î °¡´É
06.Set Pivot/ Creat Pivot07.Local Mode; ÇǺ¿À» À̵¿ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¸¶Áö¸· ÀÛ¾÷ÇÑ ºÎÀ§¸¦ ±âÁØÀ¸·Î ȸÀüÀ» ÇÑ´Ù. 2.4.3 Displacement¿Í Normal ¸Ê ÃßÃâ ## ¸Ê ÃßÃâ
00.Multi_Rosolution(Á¦ÀÛȯ°æ)
# ¸Ê È®ÀÎ
Low(sub=1)--*(¿ÀºêÁ§Æ® ´Ü°è)--*(³ë¸»¸Ê ´Ü°è)--High(sub=5ÀÌ»ó) ; ¿øÇÏ´Â ´Ü°èÀÇ Normal map°ú Displace map ÃßÃâÀÌ ½±´Ù.
01.Æú¸®¸Þ½¬±âº»¿ÀºêÁ§Æ®(sub=1)À» Morph Target/ store·Î ÁöÁ¤Çϴµ¥
±âº»¿ÀºêÁ§Æ®´Â ±âÁØÁÂÇ¥ + ÇÏÀÌ »óÅÂÀÇ ½ºÄ¿ÆÃÁ¤º¸¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
-1.Tool> 3D Cube (³Ò½º ŸÀÔÀÇ À°¸éü)
02.±âºÐ Áغñ »çÇ× + ÀÛ¾÷-2.Tool> United skin > Res 128 --> 8 > Make US (µÕ±Ù ÇüÅÂÀÇ À°¸éü) -3.Object ¼±ÅÃ
-1.Tool > Morph Target > Store MT
03.¸Ê ÃßÃâ
-.µð½ºÇ÷¹À̽º ¸ÊÀ» ÃßÃâÇÒ ±âº» ¿ÀºêÁ§Æ®(sub=1)·Î ÁöÁ¤
-2.Tool > Texture > UVp-3.Object ±×·¯³Ö°í, ¼öÁ¤(T), ¼ºêµðºñÁ¯(Ctrl+D); 3~4ȸ -4.skirting ÀÛ¾÷
-.ºê·¯½¬ Å©±â¸¦ ÀÛ°Ô (±âº» ÇüŸ¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¼¼¹ÐÇÑ ºÎºÐÀ» Ç¥Çö)
-.Projection Master(G) ÀÌ¿ëÇؼ ÀÛ¾÷(»ö±òÀÌ ÇÊ¿ä¾ø´Â ÀÛ¾÷)
[ Deformation, Faile Àû¿ë (Normal(off)) ] -- 2.5D --> Z-add¿Í Z-sub¸¦ »ç¿ë
¼¼¹ÐÇÑ Ç¥¸é ¼öÁ¤À» À§ÇØ ±íÀÌ°ª¸¸ ¼öÁ¤
-1.Tool > Geo > sub = 5 --> 1(sub = 1 »óÅ¿¡¼ µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸Ê Á¤º¸¸¦ ÃßÃâ)
-2.Tool > MT > switch -3.Tool > Displace Map > DM Creat # ¸Ê Àû¿ë
-.µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸Ê ; º¯ÇüÇÒ µ¢¾î¸®¸¦ Ç¥Çö (°úµµÇÏ°Ô Àû¿ëÇÏ¸é ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ Á¦´ë·Î Ç¥ÇöµÇÁö ¾ÊÀ½)
--> ±âº»ÀûÀÎ ½Ç·ç¿§Àº ±âº» ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡¼ ó¸®ÇÑ´Ù.
-.³ë¸» ¸Ê ; À½¿µÀÇ ¼¼ºÎÇ¥Çö-.»ç¿ëÇÏ´Â ¿ë¾î ÀÚü¿¡ bump¶ó´Â ¸»ÀÌ ¾ø´Ù.
--> ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ³ë¸» ¸ÊÀ» Àû¿ëÇÏ¸é ¼¼ºÎ À½¿µÃ³¸® (¹üÇÁÈ¿°ú)
|
Â÷°¡¿î Â÷¿Í Â÷°¡¿î ¹äÀº ÂüÀ» ¼ö ÀÖÁö¸¸ Â÷°¡¿î À̾߱â´Â °ßµðÁö ¸øÇÑ´Ù(Áß±¹¼Ó´ã) TryEssence_WPF Ã¥°¥ÇÇ_Pipeline ¹Ù¶÷06 edu2014_C££ |