...
NUMBER_XYZ 313
NUMBER_ST 431
NUMBER_TRIANGLES 546
NUMBER_FRAMES 198
( SKINNAME )
( DSTVERTEX ) UV값;
UV의 갯수는 헤드의 NUMBER_ST로 정의
dstv 0: 37 1
...
dstv 430: 216 219
실제 UV값; U/ 헤드의 SKIN_WIDTH, V/ 헤드의 SKIN_HEIGHT
( DTRIANGLET ) Position 인덱스, UV 인덱스;
(삼각)면의 갯수는 헤드의 NUMBER_TRIANGLES으로 정의
index_xyz 0: 5 6 0
...
index_xyz 545: 309 308 311
첫번째, 두번째, 세번째점의 Position 인덱스
==> 아래쪽 frame에서 각각의 실제 값을 산출
index_st 0: 33 34 30
...
index_st 545: 427 426 429
첫번째, 두번째, 세번째점의 UV 인덱스
==> 윗쪽 항목( DSTVERTEX )을 참고 해서 실제 UV 값을 산출
( DFRAME_T ) 프레임별 세부정보
{
( Frame_Num ): 0
{
- framename: stand01
- scale: 0.158975/ 0.136619/ 0.191009
- translate: -24.202509/ -15.385653/ -24.302708
- vertex_xyz_and_lightNomal_Index:
0: 181/ 112/ 255/ 82
...
312: 167/ 106/ 211/ 143
}
( Frame_Num ): 1 *framename: stand02
( Frame_Num ): 2 *framename: stand03
...
( Frame_Num ): 197
{
- framename: death308
- scale: 0.103454/ 0.194653/ 0.105716
- translate: -18.633272/ -12.926245/ -24.282822
- vertex_xyz_and_lightNomal_Index:
0: 80/ 66/ 155/ 64
...
312: 100/ 65/ 134/ 80
}
}
Frame_name; ( 실제점의 정보(byte*3), 노말 인덱스(byte) ) * vertex의 갯수
버텍스의 갯수는 헤드의 NUMBER_XYZ로 정의
전체 프레임의 갯수는 헤드의 NUMBER_FRAMES로 정의