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@ 2009-02-24 @
  Game Tech 2009 Conference

¾Æ·¡ÀÇ ³»¿ëÀº ¼¼¹Ì³ª¿¡¼­ ¹ÞÀº Ã¥ÀÚ¿Í ÇöÀå¿¡¼­ ¸Þ¸ðÇÑ ³»¿ëÀ» Áß½ÉÀ¸·Î °³ÀÎÀûÀÎ ±âÁØ¿¡¼­ À籸¼ºÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
          # ¼¼¹Ì³ª °³¿ä
          # CryENGINE 2
          # Scaleform GFx
          # ±âŸ
{_r} ¸Þ¸ðÀåÀ¸·Î °¡±â

    ¡Ý ¼¼¹Ì³ª °³¿ä
*.2009.02.10(È­) 9:00~18:00 Çе¿°Ç¼³È¸°ü 2Ãþ ´ëȸÀǽÇ, °ÔÀÓ½ºÆÌÄÚ¸®¾Æ°¡ ÁÖÃÖ


    ¡Ý CryENGINE 2
¡ß ¹ßÇ¥µÈ ³»¿ë Áß¿¡¼­ CryENGINE 2¿¡ °üÇÑ ºÎºÐÀ» Á¤¸®ÇÑ °ÍÀ¸·Î
¸ÕÀú,www.zdnet.co.kr¿¡ ±â¼úµÈ Å©¶óÀÌ¿£Áö2ÀÇ Æ¯Â¡Àº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.

1.µ¶ÀÏ Å©¶óÀÌÅػ簡 °³¹ß; "What You See Is What You Play"
2.³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Âµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¿ÏÀüÇÑ ±â´É ÁýÇÕÀ» Á¦°ø
Àü¹®ÀûÀ¸·Î ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ³»¿¡¼­ Àß µ¿ÀÛÇϵµ·Ï ¼³°èµÇ¾î °ËÁõµÈ Sandbox2¢â ·¹º§ ÆíÁý±â¸¦ Æ÷ÇÔ
-1.Áö¿ø DCC µµ±¸; ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© 3DsMAX¿Í ¼ÒÇÁÆ®À̹ÌÁö XSI, ¾îµµºê Æ÷Åä¼¥
-2.Â÷¼¼´ë ½Ç½Ã°£ ·»´õ·¯¸¦ ä¿ëÇØ DirectX9 °ú DirectX10À» Áö¿ø
-3.Sandbox2¢â ÆíÁý±â;
¡ã ³»Àå Ç¥Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆíÁý±â ¡ã ÅëÇÕµÈ ½Ä¹° ¹× ÁöÇü Ä¿¹ö »ý¼º ½Ã½ºÅÛ ¡ã Flow Graph
¡ã º¹¼¿ ¿ÀºêÁ§Æ® ±â¼úÀÌ ÅëÇÕµÈ ÁøÇü½Ã½ºÅÛ ¡ã ¼ÒÇÁÆ®ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛ°ú ÅëÇÕµÈ FXÆíÁý±â
¡ã Å»°Í ÆíÁý±âµîÀÌ ³»Àå µÇ¾î ÀÖ¾î ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϴµ¥ ´õ¿í ´õ »ç½Ç¼º ÀÖ°Ô Ç¥Çö
-4.Polybump¢â2; µ¶¸³ÀûÀÎ À¯Æ¿¸®Æ¼·Î, 3DsMAX¿Í ÅëÇÕµÈ ÇüÅ·Π»ç¿ëÀÌ °¡´É
¡ã ¹ý¼± ¸Ê(źÁ¨Æ® °ø°£ ȤÀº ¿ÀºêÁ§Æ® °ø°£), º¯À§ ¸Ê, °¡·ÁÁöÁö ¾ÊÀº ¿µ¿ªÀÇ ¹æÇâ ¹× ±âŸ ´Ù¸¥
Ư¼ºµé°ú °°Àº Ç¥¸é Ư¡µéÀ» ºü¸£°Ô ÃßÃâÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â, °íÇ°Áú Ç¥¸é Á¤º¸ »ý¼º
¡ã ÃßÃâµÈ Á¤º¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Ç¥¸é ¼¼ºÎ »çÇ×°ú ÇÔ²² low-Æú¸®°ï ¸ðµ¨À» ·»´õ¸µÇϸé,
ÈξÀ ºü¸£°Ô ·»´õ¸µÇϸ鼭µµ high-Æú¸®°ï ¸ðµ¨Ã³·³ ·»´õ¸µ
3.FMOD, Scaleform, Annosoft, CRIµî °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϴµ¥ Æí¸®ÇÑ ¿ÜºÎ ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥µé°ú ȣȯÀÌ ÀÚÀ¯·Î¿ò
4.¹ßÇ¥ÀÚ;
9:20~10:30 CryENGINE 2 Technology/ Jaewon Jung, Senior Engine Programmer, Crytek GmbH
Creating worlds with the CryEngine2 Sandbox/ Sascha Gundlach, Senior Technical Designer, Crytek GmbH

cf.±âŸ »ó¼¼ Á¤º¸´Â ȨÆäÀÌÁö(http://cryengine2.com)¸¦ Âü°í(ÇÑ±Û Áö¿ø)

¡ß ´ÙÀ½Àº ¹ßÇ¥ÀÚ°¡ °­Á¶ÇÑ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.
#.Rendering Shading
Advanced Shader Techniques
-.Eyelid Animation ; Look at + Morph Mesh(´« ÁÖÀ§) = »ç½ÇÀûÀÎ °¨Á¤ Ç¥ÇöÀÌ °¡´É

#.Animation Blending
Linear Time-Warping
-.¸ð¼Çº° »ó´ë¼Óµµ¸¦ °è»êÇؼ­ »ó´ëÀûÀ¸·Î ºñ½ÁÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­ ºê·»µùµÇµµ·Ï ¼³°è
Layered Blending
-.ÀϺΠ»À´ë¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Àû¿ë (»óÇÏü ºÐ¸®³ª ¹«±â±³È¯¿¡ Àû¿ë)

#.Sandbox2¢â
-.¿ùµå ÆíÁý/ ÁöÇü ÆíÁý ½Ã¿¬
; setting ÈÄ ¹Ù·Î °ÔÀÓ ¸ðµå·Î Àüȯ, (¹°¸®Àû¿ë µî)Å×½ºÆ®¿Í ¾Æ¿ôDzÀ» ¹Ù·Î È®ÀÎ
-.Dynamic Time of Day; žç(Ä÷¯ µî Á¶Á¤ °¡´É), ¹ãÇÏ´Ã, º°ÀÚ¸®(NASAÀÇ »çÁøÀÌ¿ë) µîÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥Çö
-.½Ç½Ã°£ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ij¸¯ÅÍ °£ÀÇ (¹°¸® Àû¿ëµî)»óÈ£ ÀÛ¿ëÀÌ °¡´É (in Å×½ºÆ®´Â °ÔÀÓ¸ðµå)
; ÀÚµ¿Â÷¿Í °°Àº º¹ÀâÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ °æ¿ì º°µµÀÇ ¼ÂÆÃÀ» Áö¿ø

#.AI
-.¼³Á¤; Flow Graph »ç¿ë (LUA±â¹Ý)
-.½Ç½Ã°£ ÅÂ±× ¼³Á¤ ÈÄ ½ÇÇàÀÌ °¡´É
-.±âº» µ¿±âÈ­´Â Áö¿ø; Åø¿¡¼­ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê°í, ½ºÅ©¸³ÅÍ ¼öÁØ¿¡¼­ µ¿±âÈ­ °ü·Ã ÄÚµå Áö¿ø

#.Áö¿ø
-.ÇöÀç ¿µ¹® Tutorial Á¦°ø Áß - Çѱ¹ Áö»ç ¼³¸³,Çѱ¹¾î ¸Þ´º¾ó, Æ©Å丮¾ó Á¦°ø ¿¹Á¤
-.¼Ò½ºÄÚµå Á¦°ø ¹üÀ§? - Ç® ¶óÀ̼¾½ºÀÎ °æ¿ì, Ç÷¯±×ÀÎ µî ¸ðµç ¼Ò½º Á¦°ø

#.Q&A
-.Texture Layer; ¿£Áø»ó Á¦ÇÑ ¾øÀ½
--> ´Ü, Çϵå¿þ¾î »ç¾ç¿¡ Á¦ÇÑ ¹ÞÀ½/ ÆÛÆ÷¸Õ½º Ç϶ôÀÇ ¿øÀÎ
-.³ÐÀº Áö¿ª ¿É¼ÂÀº ÇöÀç console µîÀÇ ¸Þ¸ð¸® »ç¿ë·®À» °í·Á, º¹»ç ÈÄ Ã³¸®ÇÏ´Â ¹æ½Ä
--> Â÷ÈÄ Àüó¸® ¾øÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇÒ ¿¹Á¤
-.±âº» ³ôÀÌ Setting °ª = 1024; ¿øÇÏ´Â °æ¿ì ½ºÅ©¸³ÅÍ ¼öÁ¤ °¡´É


    ¡Ý Scaleform GFx
#.Q&A
-.System IMEÀÇ È°¿ëÀÌ ±¸Çö ¸ñÀû
--> À¯´ÏÄÚµå(IME); PC, X-BOX360, PSP, PS3¸¦ Áö¿ø, ű¹¾îµµ ÇöÀç Áö¿ø
--> ¼Ò½ºÄÚµå´Â ¿É¼ÇÀ¸·Î ±¸¸Å
--> ¹Ìµé¿þ¾î´Â °³¹ßÀÏÁ¤À̳ª µµÀÔÀÌÀ¯ µîÀ» °í·ÁÇÒ ¶§ Block Box ŸÀÔ »ç¿ëÀ» ±ÇÀå
´Ü, ÄܼÖÀÇ °æ¿ì ¸Þ¸ð¸® Á¦ÇÑÀ¸·Î ÇÊ¿ä¾ø´Â ºÎºÐ »èÁ¦ µîÀÇ Ãß°¡ÀûÀÎ ÃÖÀûÈ­°¡ ÇÊ¿ä
-.ÆÛÆ÷¸Õ½º ¹®Á¦¿¡ ´ëÇؼ­´Â Àû±ØÀûÀ¸·Î Áö¿ø
-.À©µµ¿ì vista ´ëÀÀ ?
-.Full TSP(Team Software Process)Áö¿ø ¿©ºÎ?

#.Dillos Seo(¼­µ¿ÀÏ)/ Business Director_Korea(Çѱ¹»ç¾÷ÃÑ°ýÀÌ»ç)
-.dseo@scaleform.com/ 010-3135-3194


{_r} ¸Þ¸ðÀåÀ¸·Î °¡±â

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½Ã°£À» Á¸ÁßÇÏ°í, ±â¼ú¿¡ °â¼ÕÇϸç, Àڱ⸦ »ç¶ûÇÏÀÚ.

µüÁö_±Û·Î¹ú°ÔÀÓ»ê¾÷Trend
Ã¥°¥ÇÇ_Nidec
TrailMacro
Ã¥°¥ÇÇ_¾Ë±â½±°ÔÇؼ³ÇÑC»Ô»Ô
last modified 2009-02-26 00:14:02
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