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-. 프로트 타입이라 간단한 박스로 구현 -. 모드변경은 '1'키로 하고, 확인 모드에서는 마우스로 object 방향을 바꿀 수 없다. *. 여러가지 도움을 준 현진에게 감사... |
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-.LOD를 적용하기 위해 Middle-type(vertices 312/ faces 314) Low-type(vertices 165/ faces 158)으로 제작
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-.맵사이즈 = 2의 n승 + 1( 최소 33 ) 높이맵텍스쳐 크기 = 2의 n승 + 1 크기의 텍스쳐 사용 텍스쳐/ 디테일맵 = 2의 n승 크기의 텍스쳐 사용 높이스케일 = 0.1 부터 맵스케일 = 1 부터
-.맵사이즈, 텍스쳐 등의 정보는 |
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-.기본맵에 멀티텍스쳐로 카툰효과 적용 (라이트를 off 했을 때 구분이 명확) -.ProjectionShadow를 이용한 그림자 처리 (그림자도 라이트의 영향을 받을 수 있네요 ^^) -.MD2 파일, 텍스쳐, 카툰맵의 정보는 ../data/MD2DATA.ini 파일에 저장 |
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-. 40 개체 -. 가변조건; 무게m = 5~10, 초기힘F = (10.0, -30~ -35.0, 0.0) 동일조건; 스프링상수 ks=30.0, 감쇠상수 kd=5.0 -. 실행 시, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 리셋된다. |
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-. 우선 천을 구성해서 정점의 상태를 확인 -. 중력과 바람을 적용해서 변화가 적정하게 보이는지 확인 -. 정점의 Picking과 Moving...(DirectX9 3D Game 책 활용) -. 바람의 x성분(좌우)은 rand(), y성분(상하)발생값 없음 z성분(앞뒤)은 카오스식(y=4x(1-x)) 활용 |
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-.김성완_샘 홈에 가서( http://g-matrix.pe.kr/ ) Download 게시판에 가시면 여기에 대한 더 많은 정보와 더욱더 세련된 방식이 있습니다. |
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-.선 그리기는 Bresemham's Line_Drawint Algorithm 을 양쪽에서 찍기를 -.point 지점의 원 그리기는 2차 편차 이용한 원 그리기 사용 |
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-.선 그리기는 Bresemham's Line_Drawint Algorithm 을 양쪽에서 찍기를 -.영역체크는 Cohen_Sutherland Line Clipping 을 사용 |