@ 2014-07-28 @
- 1 Chapter 1
- 1.1 ±âÃÊ¿ë¾î¿Í ¼öÇÐ
- 1.1.1 3D ±âÃÊ ¿ë¾î
- 1.1.2 ±âÃÊ ¼öÇÐ
- 1.1.3 DX10ÀÇ Æ¯Â¡
- 1.2 µð¹ÙÀ̽º ÃʱâÈ¿Í »ï°¢Çü Ãâ·Â
- 1.2.1 Direct3D 10 µð¹ÙÀ̽º ¼³Á¤
- 1.2.2 »ï°¢ÇüÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò
- 1.3 ¼ÎÀÌ´õ¿Í 3Â÷¿ø °ø°£°³³ä
- 1.3.1 ¼ÎÀÌ´õ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- 1.3.2 3Â÷¿ø °ø°£°³³ä¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
- 1.4 º¯È¯
- 1.5 Á¶¸íó¸®¿Í »ç¿ø¼ö
- 1.5.1 Á¶¸í
- 1.5.2 ¼ÎÀ̵ù
- 1.5.3 »ç¿ø¼ö(»ç¿ø¼ö, quaternion)
- 1.6 ÅؽºÃ³¿Í »ó¼ö¹öÆÛ
- 1.6.1 ÅؽºÃ³
- 1.6.2 »ó¼ö¹öÆÛ
- 2 Chapter 2
- 2.1 DXUT¿Í ¸Þ½Ã
- 2.1.1 DXUTÀÇ °³³ä°ú °£´ÜÇÑ »ç¿ë¹ý
- 2.1.2 DXUT¿¡¼ Mesh¸¦ ´Ù·ç´Â ¹æ¹ý
- 2.2 °í±Þ DXUT
- 3 Chapter 3
- 3.1 ¼ÎÀÌ´õ¶õ ¹«¾ùÀΰ¡
- 3.1.1 ¼ÎÀÌ´õ ¼Ò°³
- 3.1.2 DX10ÀÇ ¼ÎÀÌ´õ
- 3.2 DX10 ¼ÎÀÌ´õ°³·Ð
- 3.2.1 °ø¿ë ¼ÎÀÌ´õ ÄÚ¾î
- 3.2.2 ¼ÎÀÌ´õ »ó¼ö
- 3.2.3 ±âÇϼÎÀÌ´õ µðÀÚÀÎ
- 3.3 Á¤Á¡¼ÎÀÌ´õ¿Í Çȼ¿¼ÎÀÌ´õ
- 3.3.1 Á¤Á¡ ¼ÎÀÌ´õ
- 3.3.2 Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ
- 3.4 ±âÇϼÎÀÌ´õ
- 3.4.1 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ±¸Á¶
- 3.4.2 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õÀÇ ¿ªÇÒ
- 3.4.3 ±âÇÏ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿¹Á¦
- 4 Chapter 4
- 4.1 »óÅ°ü¸®
- 4.2 ÃÑÁ¤¸®
- 4.2.1 Direct3D 9À» 10À¸·Î Æ÷ÆÃÇÒ ¶§ÀÇ ÁÖÀÇÇÒ Á¡
- 4.2.2 »ó¼ö¹öÆÛÀÇ È¿¿ë¼º
- 4.3 Âü°í ; edu_DX10_DXGI_FORMAT
|
edu2014
DirectX10
(KOCCA Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷¾ÆÄ«µ¥¹Ì/ Á¦ÀÛ/ 2014.07.01. ~ 07.31.)
>> 2014.07.25.(¸ñ) ~ 08.11.(¿ù)
°»ç : ±è¿ëÁØ (IT EXPERT 3D°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀúÀÚ)
DirectX 10Àº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(MS)ÀÇ »õ·Î¿î ¿î¿µÃ¼Á¦ À©µµ¿ì ºñ½ºÅ¸(Windows Vista)ÀÇ Ãâ½Ã¿Í ÇÔ²² µîÀåÇÑ PC¿ë 3D °ÔÀÓ Ç¥ÁØ ±×·¡ÇÈ API·Î ÀÚ¸®ÀâÀº
DirectX ½Ã¸®ÁîÀÇ ÃֽŹöÀü
DirectX 10˼
DirectX 9¿Í´Â ¿ÏÀüÈ÷ ´Ù¸¥ »õ·Î¿î ±¸Á¶ÀÇ API·Î,
DirectX 10ÀÇ Æ¯Â¡Àº °íÁ¤ÇÔ¼ö°¡ »ç¶óÁ® ¼ÎÀÌ´õ°¡ ¾øÀÌ´Â ÇÁ·Î±×·© ÀÚü°¡ ºÒ°¡´ÉÇÑ »óÅ°¡ µÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡, ÇϳªÀÇ »ï°¢ÇüÀ» ±×¸°´Ù ÇÏ´õ¶óµµ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¹öÅؽº ¼ÎÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ°¡ ÇÊ¿ä.
°ü¸®ÀÚ¿¡ ÀÇÇÏ¿© Á¦ÇÑµÈ ÆäÀÌÁö À̰ųª ÇöÀç ÆíÁý ÁßÀÎ ÆäÀÌÁö ÀÔ´Ï´Ù.
|