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Part2_07PerlinNoise_vs2013
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// PART 2_07 Perlin Noise À籸¼º
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// 1. Light È¿°ú°¡ ³ªÅ¸³ªÁö ¾ÊÀ½ (¡ñ ¿øÀΠãÁö ¸øÇÔ)
// 2. Vertex Shader Ãâ·Â¿¡´Â mov oPos,  v0 °¡ ÇÊ¿äÇϱ⠶§¹®¿¡
// FLOAT x, y, z; (// D3DDECLUSAGE_POSITION : The input coordinate)À» ÅëÇؼ­ ÁÂÇ¥ Àü´Þ
//
// 2016.09.21.(¼ö)
//
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// RacorX À籸¼º
// Direct3D ShaderX Ã¥ÀÇ »ùÇà ȯ°æ ; DirectX 8, Visual Studio 6.0)
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// DirectX 9.0c, Visual Studio 2013 ȯ°æ¿¡¼­ ºôµå
// DirectX 9.0bÀÇ commom Æú´õ ÆÄÀÏ ; DirectX 9.0bÀÇ °ø¿ëÇÁ·¹ÀÓ¿÷ ÆÄÀÏ
// 2016.08.12.(±Ý)
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