¿¬½ÀÀå(´Ù¹ö¸®°í °©´Ï´Ù...)-³²±æ ±ÛÀÌ ÀÖÀ¸¸é ¹Î°¡ÃÌ¿¡ ³²°ÜÁֽðí, ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. |
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2016/09/21 (18:05) from 124.137.60.57' of 0' | Article Number : 1107 |
tj | Access : 1373 , Lines : 21 |
Part2_07PerlinNoise_vs2013 |
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PART 2_07 Perlin Noise À籸¼º // // 1. Light È¿°ú°¡ ³ªÅ¸³ªÁö ¾ÊÀ½ (¡ñ ¿øÀΠãÁö ¸øÇÔ) // 2. Vertex Shader Ãâ·Â¿¡´Â mov oPos, v0 °¡ ÇÊ¿äÇϱ⠶§¹®¿¡ // FLOAT x, y, z; (// D3DDECLUSAGE_POSITION : The input coordinate)À» ÅëÇؼ ÁÂÇ¥ Àü´Þ // // 2016.09.21.(¼ö) // //============================================================================= // RacorX À籸¼º // Direct3D ShaderX Ã¥ÀÇ »ùÇà ȯ°æ ; DirectX 8, Visual Studio 6.0) //¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ¤Ñ // DirectX 9.0c, Visual Studio 2013 ȯ°æ¿¡¼ ºôµå // DirectX 9.0bÀÇ commom Æú´õ ÆÄÀÏ ; DirectX 9.0bÀÇ °ø¿ëÇÁ·¹ÀÓ¿÷ ÆÄÀÏ // 2016.08.12.(±Ý) // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |