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2017/03/16 (10:31) from 124.137.60.57' of 0' Article Number : 1118
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2004_ShaderX²: DirectX 9 셰이더 프로그래밍.pdf
Download : 2004_ShaderX2_Introductions_and_Tutorials_with_DirectX_9.pdf (5655 Kbytes)
1. DirectX 고수준 셰이딩 언어 HLSL에 대한 소개
 ◇ Craig Peeper & Jason L. Mitchell

2. Vs_3_0 및 ps_3_0 셰이더 모델 소개
 ◇ Nicolas Thibieroz, Kristof Beets, Aaron Burton

3. Direct3D 9로 구현한 향상된 조명과 셰이딩
 ◇ Michal Valient

4. 다양한 안개 효과 소개 (HLSL 샘플)
 ◇ Markus Nuebel

5. Direct3D 9로 구현한 그림자 매핑(Shader 2.0)
 ◇ Michal Valient

6. 스텐실 그림자 입체 이론
 ◇ Hun Yen Kwoon

7. 렌더몽키를 사용한 셰이더 개발
 ◇ Natalya Tatarchuk

8. 셰이더 친화적 3D 모델 제작을 위한 팁
 ◇ Gim Guan Chua


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