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2017/04/05 (14:18) from 124.137.60.57' of 0' Article Number : 1123
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RacorX0_5_VS 재구성
Download : RacorX0_5_VS.zip (3755 Kbytes)
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// RacorX5 재구성
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// RacorX4에 점광원을 추가 (감쇠 모형을 가진 점광원)
// 키와 키, 그리고 상하좌우 화살표 키들로 그 광원의 위치를 이동
// 키로 반영광의 색을 변경하는 것도 가능
// 2016.08.22.(월)
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// RacorX4
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// 1. 베지어 패치를 이용한 곡면을 표시 + 텍스처 설정 + 분산과 반영이(specular)이 결합된 조명
// 2. 객체 회전, 마우스 휠로 확대, 축소
// 3. 키로 반영 색상을 선택
// 2016.08.19.(금)
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// RacorX3
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// 1. 정점 당 분산 반사(diffuse reflection) 모형이 추가
// 2. SetFVF( ... ); 을 사용하지 않고 SetVertexDeclaration( ...); 함수를 사용하도록 수정
// --> LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9 m_pVertexDeclaration; 설정
// 3. 상수 레지스터 이름들이 헤더 파일 const.h에 저장
// 2016.08.18.(목)
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// RacorX202 재구성
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// Debug 모드 ; "Shader\\basic.vsh"을 읽어 와서 "Shader\\basic.bin"을 생성 후 shader 실행
// Release 모드 ; "Shader\\basic.bin"를 읽어 와서 shader 실행
// 2016.08.17.(수)
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// RacorX201 재구성
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// Shader 정의를 외부 파일에서 읽어 옴 ; D3DXAssembleShader(); --> D3DXAssembleShaderFromFile("basic.vsh", ... );
// 2016.08.16.(화)
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// RacorX102
// Direct3D ShaderX 책의 샘플 환경 ; DirectX 8, Visual Studio 6.0)
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// DirectX 9.0c, Visual Studio 2013 환경에서 빌드
// DirectX 9.0b의 commom 폴더 파일 ; DirectX 9.0b의 공용프레임웍 파일
// 2016.08.12.(금)
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