¿¬½ÀÀå(´Ù¹ö¸®°í °©´Ï´Ù...)-³²±æ ±ÛÀÌ ÀÖÀ¸¸é ¹Î°¡ÃÌ¿¡ ³²°ÜÁֽðí, ȸ¿ø °¡ÀÔÀ» ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

2017/04/05 (14:32) from 124.137.60.57' of 0' Article Number : 1124
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RacorX6_9_PS À籸¼º
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// RacorX9 À籸¼º
//
// ºÐ»ê ¹Ý»ç ¸ðÇü(RacorX6)°ú ¹Ý¿µ ¹Ý»ç ¸ðÇü(RacorX7)À» °áÇÕ
//   --> ³»ºÎÀûÀ¸·Î »ý¼ºµÈ ¹Ý¿µ ¸ÊÀÇ ¹Ý¿µ Áö¼ö °ªÀ» ¹ý¼± ¸ÊÀÇ ¾ËÆÄ Ã¤³Î¿¡ º¹»ç
// 2016.09.05.(¿ù)
//
//=============================================================================
// RacorX8
//-----------------------------------------------------------------------------
// ¹Ý¿µ Áö¼öµéÀ» Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¿¡¼­ Á÷Á¢ °è»êÇÏÁö ¾Ê°í ¹Ì¸® ¸¸µé¾îÁø ÂüÁ¶ Å×À̺í(¹Ý¿µ ¸Ê)À» »ç¿ë
//   °ªµéÀ» ÂüÁ¶ Å×À̺í(¹Ý¿µ ¸Ê)ÀÇ Á¤¹Ðµµ°¡  mul ¸í·Éµé·Î ¾ò´Â °á°úº¸´Ù ³ô±â ¶§¹®
//   ´ÜÁ¡ ; ¹Ý¿µ Áö¼öµéÀ» ´ãÀº ÂüÁ¶ Å×À̺í(¹Ý¿µ ¸Ê)À» À§ÇÑ ÅؽºÅÍ Ã³¸® ´Ü°è°¡ Ãß°¡·Î ÇÊ¿ä
// 2016.09.02.(±Ý)
//
//=============================================================================
// RacorX7
//-----------------------------------------------------------------------------
// °üÂûÀÚ ¹æÇâÀ» ÀǹÌÇÏ´Â º¤ÅÍ Ãß°¡
//   ¿ø·¡ÀÇ Æþ °ø½Ä¿¡¼­ ºñ¿ëÀÌ µå´Â R º¤ÅÍ °è»ê¿¡, Áü ºí¸°(Jim Blinn)ÀÌ ¼Ò°³ÇÑ Áß°£ º¤ÅÍ H (¹Ý°¢ º¤ÅÍ)¸¦ »ç¿ë
//   ´ÜÁ¡ ; ¹Ý¿µ Áö¼ö °ªµéÀÇ Á¤¹Ðµµ°¡ ³·À½   
// 2016.09.02.(±Ý)
//
//=============================================================================
// RacorX62 (Pixel Shader)
//-----------------------------------------------------------------------------
// 1. ÆÄÀÏ ¸íĪ ¼öÁ¤ ; 06_v_*.vsh (Vertex Shader) / 06_p_*.psh (Pixel Shader)
//   Debug ¸ðµå ; D3DXAssembleShaderFromFile() ½ÇÇà ÈÄ, ¸Þ¸ð¸® µ¥ÀÌŸ¸¦ 2Áø ÆÄÀÏ·Î ÀúÀå (*.bin)
// Release ¸ðµå ; Debug ¸ðµå¿¡¼­ »ý¼ºµÈ *.bin ÆÄÀÏ ·Îµù
// 2. (P) ps.1.1 °ú ps.1.4 Àüȯ
// 2016.09.01.(¸ñ)
//
//=============================================================================
// RacorX61 (Vertex Shader)
//-----------------------------------------------------------------------------
// 0. RacorX202 ¿¡¼­ È®Àå
// 1. ºÐ»ê ¹Ý»ç ¸ðÇüÀ» °¡Áö ÁöÇâ ±¤¿ø
// 2. (Alt+Enter) â ¸ðµå¿Í Àüüȭ¸é ¸ðµå Àüȯ /  (F2) »ç¿ëÇÒ µå¶óÀ̹ö ¼±Åà /  (Esc) Á¾·á
//    (B) ºÐ»ê Á¶¸í on, off /  (W) , (S) Àå¸é È®´ë, Ãà¼Ò
// 3. SetFVF( ... ); À» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í SetVertexDeclaration( ...); ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇϵµ·Ï ¼öÁ¤
// --> LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9 m_pVertexDeclaration; ¼³Á¤
// 4. Pixel Shader°¡ Àû¿ëµÇÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼­´Â (B) Åä±Û Å°ÀÇ º¯È­¸¦ ¾Ë ¼ö ¾øÁö¸¸
//  ±¤¿øÀÇ À§Ä¡ º¯°æ¿¡ µû¸¥ È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖÀ½
// 2016.08.31.(¼ö)
//
//=============================================================================
// ¡ã Pixel Shader /
//                   ¡ä Vertex Shader
//=============================================================================
// RacorX202 À籸¼º
//-----------------------------------------------------------------------------
// Debug ¸ðµå ; "Shader\\basic.vsh"À» ÀÐ¾î ¿Í¼­ "Shader\\basic.bin"À» »ý¼º ÈÄ shader ½ÇÇà
// Release ¸ðµå ; "Shader\\basic.bin"¸¦ ÀÐ¾î ¿Í¼­ shader ½ÇÇà
// 2016.08.17.(¼ö)
//
//=============================================================================
// RacorX201 À籸¼º
//-----------------------------------------------------------------------------
// Shader Á¤ÀǸ¦ ¿ÜºÎ ÆÄÀÏ¿¡¼­ ÀÐ¾î ¿È ; D3DXAssembleShader(); --> D3DXAssembleShaderFromFile("basic.vsh", ... );
// 2016.08.16.(È­)
//
//=============================================================================
// RacorX102
// Direct3D ShaderX Ã¥ÀÇ »ùÇà ȯ°æ ; DirectX 8, Visual Studio 6.0)
//-----------------------------------------------------------------------------
// DirectX 9.0c, Visual Studio 2013 ȯ°æ¿¡¼­ ºôµå
// DirectX 9.0bÀÇ commom Æú´õ ÆÄÀÏ ; DirectX 9.0bÀÇ °ø¿ëÇÁ·¹ÀÓ¿÷ ÆÄÀÏ
// 2016.08.12.(±Ý)
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