@ 2014-01-26 @
딱지 - 글로벌 게임산업 Trend 2014
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- 1 트랜드
- 1.1 마일스톤
- 1.1.1 2014.07./ 앱 개발자들이 알아야할 ‘구글 정책 5가지’
- 1.1.2 2014.05./ 밴드게임, 캐주얼을 넘어 미드코어 게임으로 진화
- 1.2 이슈
- 1.2.1 2014.06./ "앱스토어 노릇 금지"…애플, 페북에 직격탄?
- 1.2.2 2014.05./ 안드로이드에 부는 언리얼(4) 엔진 바람
- 1.3 소프트웨어 ㆍ 하드웨어
- 1.3.1 2014.10./ 한국전자통신연구원, 게임속 오토들 잡아낸다
- 1.3.2 2014.01./ 윈도7 PC 부활…HP “소비자, 판매 원해“
- 2 유저 경향
- 2.1 2014.11./ 북미/ 북미 게임 시장도 모바일로…이용자 7살↓
- 2.2 2014.08./ 모바일 게임, '충성 고객'은 女
- 2.3 2014.02./ 한국/ FPS는 왜 모바일에서 성공하지 못하나
- 3 시장 동향
- 3.1 기타
- 3.1.1 2014.03./ EU 영국 게임사, 세금 덜 낸다
- 3.1.2 2014.01./ 크로스파이어 1조 벌었다... 롤, 와우 넘어
- 3.2 한국
- 3.3 일본
- 3.3.1 2014.07./ 추억의 육성 게임 ‘다마고치’ 신작 나온다.
- 3.4 중국
- 3.4.1 2014.01./ 중국 ‘콘솔 게임’ 개방…반면 한국은?
- 3.5 미국
- 3.5.1 2014.07./ 지난해 美 게임 개발자 평균 연봉은?
- 3.5.2 2014.01./ 작년 美 디지털 게임 매출 11%↑
- 3.6 아시아
- 4 기타
- 4.1 개발
- 4.1.1 2014.06./ 애플, 스위프트와 매탈 발표... 개발자 반응은
- 4.1.2 2014.03./ 에픽 '언리얼엔진4', 월 2만원에 쓴다
- 4.1.3 2014.03./ '크로스파이어', 이제는 웨이브모드다!
- 4.1.4 2014.01./ 하복 '2D 아나키 알파버전 툴킷' 출시
- 4.2 서비스
- 4.2.1 2015.03./ 게임빌, 2014년 글로벌 최고 매출 퍼블리셔 11위
- 4.2.2 2014.05./ 다음커뮤니케이션 :: 모바일 게임 마케팅 플랫폼 '밸류포션' 출시
- 4.2.3 2014.04./ 모바일 마켓 보이지 않는 손, '아이지에이웍스' (에드브릭스/ 토탈 모바일 마케팅 솔루션 업체)
- 4.2.4 2014.03./ 모바일 분석툴 : IGA웍스, ‘애드브릭스’ 사용 2천건 돌파
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얕은 지식은 위험하다.
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