MoniWiki딱지_글로벌게임산업Trend_2015
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@ 2015-02-28 @
  딱지 - 글로벌 게임산업 Trend 2015 ~
1 트랜드
1.1 마일스톤
1.1.1 2015.02./ 스팀, 액티브 계정 1억2천5백만 돌파
1.2 이슈
1.2.1 2015.06./ 게임사, 플랫폼 사업에 뛰어드는 이유는?
1.3 소프트웨어 ㆍ 하드웨어
2 유저 경향
2.1 2016.02./ 모바일 게임, 1% 이용자가 90% 매출 결제
2.2 2015.11./ 콘솔보다 PC게임이 인기있는 이유는?
2.3 2015.02./ 모바일 게임 깔린 스마트폰 10억대
3 시장 동향
3.1 기타
3.2 한국
3.3 일본
3.4 중국
3.5 미국
3.6 아시아
4 기타
4.1 개발
4.1.1 2016.10./ 에픽게임스, 오큘러스용 VR게임 '언리얼엔진' 로열티 면제
4.1.2 2015.03./ GDC2015 - 유니티 “신규 버전 로열티 앞으로 안받아“
4.1.3 2015.03./ GDC2015 - 에픽게임스, 언리얼엔진4 무료 전환
4.2 서비스
4.2.1 2015.03./ PS모바일, 7월부터 서비스 중단
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혀는 몸을 베는 칼이다.

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