MoniWiki¸Þ¸ðÀå_Cg
Login:
Password:
´ë¹®|ã±â|¹Ù²ï±Û|¸ñ·Ï|¸Þ¸ðÀå|Ã¥°¥ÇÇ|¿¬²É|¸µÅ©
Edit Diff Reload Search Print Info Mail Help RSS

@ 2004-06-06 @

  Cg
20040225
1.c for graphicÀÇ ¾àĪ(HLSL°ú 100% ȣȯ)
2.Nvidia »çÀÌÆ®¿¡¼­ Cgsdk¸¦ ´Ù¿î ¹ÞÀºÈÄ ¼³Ä¡Çϸé
VC6ÀÇ È¯°æ¼ÂÆÃÀº ÀÚµ¿À¸·Î ½ÇÇà
3.Cg´Â D3D, opengl¿¡¼­ ¸ðµÎ »ç¿ë°¡´É
Ãß°¡·Î À©µµ¿ì, ¸®´ª½º ¸ÅŲÅä½Ã, Xbox¿¡¼­µµ »ç¿ë°¡´É
HLSL ; À©µµ¿ì¿¡¼­¸¸ »ç¿ë°¡´É
OGLSL(opengl shader language) ; ¸ÖƼ Ç÷¡Æû
4.Cg(*.cg)´Â ÄÄÆÄÀϽà ÇÊ¿äÇÑ ¹öÀüÀ¸·Î ¼ÂÆÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
( H/W°¡ Áö¿øÇÏ´Â ¹öÀüÀ¸·Î ÀÚµ¿º¯È¯ )
HLSL(*.fx)µµ ¸¶Âù°¡Áö
5.C++°°Àº ¹ü¿ëÀûÀÎ ¼º°ÝÀÌ ¾Æ´Ï¹Ç·Î ¹è¿ì±â°¡ ½±´Ù.
Æ÷ÀÎÅÍ X, Ŭ·¡½º X
¹è¿­ O, ±¸Á¶Ã¼ O
6.CgFx == HLSL ==> MAX, softImage, Maya

0-1.¶óÀ̺귯¸® Ãß°¡¼³Ä¡(CgGL/ CgD3D9) --> ¿ë·®ÀÌ Ä¿Áü
D3D ÀÔÀå¿¡¼­ º¸¸é °ãÄ¡´Â ±â´ÉÀ» °¡Áø ¶óÀ̺귯¸®¸¦ Ãß°¡ ¼³Ä¡ÇÑ´Ù´Â ´ÜÁ¡
0-2.»ç¿îµå ¶óÀ̺귯¸®
ÀÔ·ÂÀåÄ¡
ij¸¯ÅÍÅø ;
ASEµî-->어기능(70% 이상)-->txt, Binary+ ±â´É Ãß°¡(¿¹, ´É·ÂÄ¡ºÎ¿©/ Èû-20 ü·Â-11)
¸ÊÅø ; MMORPG µî
À̺¤ÅÍÅø
UIÅø ; ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ´Éµ¿ÀûÀÎ ¹èÄ¡
0-3.º¸ÀÌ´Â ºÎºÐ¸¸ ó¸®ÇÏÀÚ!!
1) ÀýµÎü Äøµ
2) º¸ÀÌ´Â ºÎºÐ¿¡¼­¸¸ Ã浹üũ ó¸®
3) occlusinn Äøµ
D3DÀÇ "Query"±â´ÉÀ» ÀÌ¿ë/
¿ì¼± Èæ¹éÅæÀ¸·Î Z°ª¸¸ ·»´õ¸µÇؼ­ º¸ÀÌ´ÂÁö ¿©ºÎ¸¦ ÆÇ´Ü, º¸ÀÌ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¸ ·»´õ¸µ

20040226
Cg -> ÃʱâÈ­, ·Îµå, ¿î¿µ, Ãʱâsetting
shader --> HLSL
progran --> OGLSL

6.2 A Pulsating Object(144p)
new position --> old position + sinÆÄ ¿µÇâ
NormalÀº vertexÀÇ positionÀÌ º¯ÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª Displacement¿¡ ´ëÇؼ­´Â
¹Ýµå½Ã "ÀçÁ¤ÀÇ"ÇØ ÁÖ¾î¾ßÇÑ´Ù !!
Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ Á¶°ÇÀ» ¹Ù²Ü ¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡ Àú»ç¾ç/ °í»ç¾çÀ» °í·ÁÇؼ­ ÀÛ¼º

0.Displacement´Â vertexÀÇ À§Ä¡°¡ º¯ÇÏ´Â °Í
CPUº¸´Ù´Â GPU¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â°Ô ÁÁ´Ù.

6.5.2 Vertex Skinning in a Vertex program
uniform float4 boneMatrix72, ÀÌ ÄÚµå »ç¿ëÇϸé Nvidia¿¡¼­ ¹Ù·Î ½Ã½ºÅÛ ´Ù¿îµÊ
( H/WÀûÀÎ Á¦¾à»çÇ×Àº ¹Ì¸® ¾Ë°í ÀÖ¾î¾ßÇÔ)

0.¸ÖƼ½ºÆ®¸²À» ÀÌ¿ëÇϸé "°¡ÁßÄ¡"¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¹öÅؽº°£ÀÇ º¸°£À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
( ½ºÆ®¸²°£ÀÇ º¸°£ )
0-1.À½¼ºÃ³¸® ; ÀÔ¸ð¾çÀ» ¸ðÀ½À» ±âÁØÀ¸·Î ½ºÆ®¸²¿¡ Àû¿ë
0/ 1(¾Æ)/ 2(ÀÌ)/ 3(¿ì)/ 4(¿¡)/ 5(¿À)/ 6(¿ì)/ 7(À¸)
0-2.¾ó±¼Ç¥Á¤ ; ¸Ó¸®ºÎºÐÀÇ ÀÔ°ú Ç¥Á¤À» ½ºÆ®¸²ÀÇ ÀÌ¿ëÇؼ­ ´Ù¾çÇÏ°Ô º¯È­½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
0-3.DirectX Sample Browser¿¡¼­ DolphinVS Âü°í

7.1.1 Cube Map Textures
float3 reflect( I, N) --> (x, y, z) °ª¿¡¼­ °¡Àå Å« °ªÀ» ±âÁعݻç¸ÊÀ» »ç¿ë
uv°ªÀ» Á¦ÀÏ Å« °ªÀ» Á¦¿ÜÇÑ °¢ ¿ä¼Ò/Á¦ÀÏ Å« °ª ÇüÅ·Π°è»ê
¿¹) --> ( 0.1, 0.2, 0.9 )ÀÏ ¶§, +Z ¸éÀÇ ¸ÊÀ» ¹Ý»ç¸ÊÀ¸·Î »ç¿ë
uv°ªÀº 0.1/0.9, 0.2/0.9·Î °è»êµÈ´Ù.

Å¥ºê¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç¸ÊÀÇ µðÅ×ÀÏÀº 1024, ... ,64³ª º°Â÷ÀÌ ¾øÀ½
==> ȯ°æ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç°¡ Á¤È®ÇÒ Çʿ伺ÀÌ Àû±â ¶§¹®¿¡ ¹öÅؽº¿¡¼­ °è»êÇصµ ÃæºÐÇÑ °á°ú ³ª¿È

7.2 Reflective Environment Mapping
lerp( decalColor, reflectdeColor, reflectivity); µÎ»öÀ» ºñÀ²¿¡ ¸ÂÃç¼­ ¼¯´Â´Ù.

7.3 Refractive Environment Mapping
refrace( I, N, etaRatio );

7.4.2 Chromatic Dispersion ; RGB »ö»ó¿¡ µû¸¥ ±¼Àý·üÀ» ´Ù¸£°Ô Àû¿ë

8.1.4 Specula Bump Mapping
saturate(0-1) Ŭ·¥ÇÁ

{_r} ¸Þ¸ðÀåÀ¸·Î µ¹¾Æ°¡±â

April, 2024
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930 

Çô´Â ¸öÀ» º£´Â Ä®ÀÌ´Ù.

Ã¥°¥ÇÇ_book_InTheMind'sEye
¹Ù¶÷06_2015
µüÁö_µ¥ÀÌÅͺ£À̽º
HGL_31MagicName
last modified 2005-02-08 05:31:05
°íÄ¡±â|ã±â|ÂÊ Áö¿ì±â|ºñ½ÁÇÑ ÂÊ Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powerd by MoniWiki
0.0153 sec