¾Æ·¡ÀÇ ³»¿ëÀº ¼¼¹Ì³ª¿¡¼ ¹ÞÀº Ã¥ÀÚ¿Í ÇöÀå¿¡¼ ¸Þ¸ðÇÑ ³»¿ëÀ» Áß½ÉÀ¸·Î °³ÀÎÀûÀÎ ±âÁØ¿¡¼ À籸¼ºÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
¸Þ¸ðÀåÀ¸·Î °¡±â
* RenderWare¿Í °°Àº ¹Ìµé¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÌÀ¯
Â÷¼¼´ë Ç÷§ÆûÀº ±â¼úÀûÀ¸·Î ´õ¿í º¹ÀâÇÏ¸ç °ÔÀÓ ¶óÀÌÇÁ»çÀÌŬÀº ª¾ÆÁö°í
* »çÀü °³¹ß ´Ü°è¿¡ ´ëÇÑ ÁýÁßÀÌ °È;±â¼úÁß½ÉÀûÀÎ ¹ßÀüº¸´Ù´Â °ÔÀÓ¼ºÀ» °Á¶ÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î ¿ä±¸µÇ°í Àֱ⠶§¹®¿¡ R&D¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» À§ÇØ Ã¶ÀúÈ÷ ÅëÇÕµÈ ¹Ìµé¿þ¾îÀÇ ±â¼ú°ú Á¦Ç°, ¼ºñ½º¸¦ È°¿ëÇÔÀ¸·Î½á ÁýÁß·ÂÇâ»óÀ» ÅëÇÑ °íÇ°ÁúÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß°ú ´É·ü Çâ»óÀ» ÅëÇØ ¼öÀͼºÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
±â¼ú °³¹ß ±â°£Àº Á¡Á¡ ´Ã¾î³ª¸é¼, »çÀü ¸¶ÄÉÆÃÀÇ Á߿伺ÀÌ °Á¶µÇ°í Àִµ¥, ¸¶ÄÉÆÿ¡¼ ±â¼úÀû ÀÌÇسª ½ºÄÉÁÙ¿¡ ´ëÇÑ º¸´Ù ¸¹Àº ÀνÄÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
* ªÀº °³¹ß±â°£¿¡ ´õ¿í µ¶Ã¢ÀûÀÎ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ßÀÌ ¿ä±¸µÇ°í ±â¼ú·ÂÀÌ Çâ»óµÊÀ¸·Î½á
A.I.¿Í ¹°¸®¿Í °°Àº Ãß°¡ÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀÇ Áß¿äµµ°¡ Á¡Á¡ ³ô¾ÆÁú °ÍÀÌ´Ù.
* RenderWareÀÇ ±¸¼º
1.RenderWare Studio - Á÷°üÀûÀÎ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¼¼Æ®
* RenderWare´Â °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» ¶Ù¾î ³Ñ´Â °³¹æµÈ ÅëÇÕ°³¹ß Ç÷§ÆûÀ¸·Î °³¹ß¿¡ ÇʼöÀûÀÎ ÇÏÀ§ ¼öÁØÀÇ ±â¼úÀ» ¸ðµÎ Á¦°øÇÏ¿© Ư¼öÈ¿°ú¿Í °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷¿¡ ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.
-1.°ÔÀÓ µ¥ÀÌŸº£À̽º¸¦ (XML·Î) À¯ÁöÇϸç, Data¸¦ ¿ÜºÎ¿¡¼ ¼³Á¤ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
2.RenderWare Platform - Àü¹®°¡¸¦ À§ÇÑ Åø·Î ÇÁ·Î±×·¥ API·Î Çϵå¿þ¾î »óÀÇ ¹®Á¦Á¡À» ÇØ°á
-1.RenderWare Graphics
¸Þ¸ð¸®³ª ÆÄÀÏ °ü¸®µîÀÇ ÇÏÀ§¼öÁØ ¼ºñ½º¿Í
-2.RenderWare A.I.´Ù¾çÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¦°ø°ú °°Àº ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀÎÀ» ±¸¼º, Åø Å°Æ®¸¦ ÅëÇÑ È®ÀåÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¾ÆƼ½ºÆ®¿ë ÀͽºÆ÷ÅÍÀ̸ç, »çÀü ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿ä¾ø´Â ÀÏ¹Ý °¡½Ã¼º ¼Ö·ç¼Ç visionFX´Â MMOG Ä£ÈÀû ±â¼ú·Î ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ëȽÃŲ´Ù.
°ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤¿¡¼ AIºñÇìÀ̺ñ¾î¸¦ »çÀü¿¡ È®º¸Çϸç,
°í¼ÓÀ¸·Î ½Ã°£ Àý¾à µÈ´Ù.(Àüü ÇÁ·Î¼¼½Ì ½Ã°£ÀÇ 20%¸¦ ÃÖ´ë ½Ã°£À¸·Î ¿¹»ó) ¿ì¼±ÀûÀ¸·Î ·çÆ®(Path Way)¸¦ ÀÛ¼ºÇϴµ¥ 3D °ø°£»ó¿¡ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ À§Ä¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁöÁ¡À» °è»êÇÏ°í °è»êµÈ ÁöÁ¡ °£ÀÇ ¿¬°á ¸µÅ©¸¦ °è»êÇؼ Á¶°Ç¿¡ µû¸¥ ÃÖÀûÈµÈ ·çÆ®¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù. ÀͽºÆ÷Æ®´Â ¾×¼Â -> ÀúÀÛÀÌ ¾Æ´Ñ °è»êÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓÀÌ ÁøÇàµÉ °ÍÀÌ´Ù.
1.»ç¿ëÀÚ°¡ ÃÖÀûÈµÈ ·ÎÁ÷ ±¸¼ºÀÌ °¡´É
* À¥ ±â¹ÝÀÇ Áö½Ä µ¥ÀÌÅ͸¦ ±¸ÃàÇؼ °¢ ºÐ¾ß¿¡ Àü¹®ÀûÀÎ ±â¼úÀ» °®Ãá °í°³ Áö¿ø2.´ÜÀÏ Ç÷§ÆûÀÇ °³¹ß¸¸À¸·Î ´Ù¾çÇÑ ¼ö¿ä¸¦ ¼ö¿ëÇÏÁö ¸øÇϱ⠶§¹®¿¡
¼Õ½±°Ô ´Ù¸¥ Ç÷§ÆûÀ¸·Î º¯°æÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï Áö¿ø
3.ÇöÀç´Â ·¹À̰̽ú ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÆÑÀÌ Áغñ µÇ¾î ÀÖ°í,
´Ù¸¥ ¿ä±¸ »çÇ׿¡ ´ëÇؼ± ¿ä±¸°¡ ÀÖÀ» ¶§ case by case·Î ±â¼úÁö¿øÀÌ °¡´É
4.Studio¸¸ÀÇ ´Üµ¶ ½ÇÇà°ú ÇÔ²²
·Îµð½ºÇ÷¹ÀÌ°¡ °¡´ÉÇÑ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Studio¿¡ Ãß°¡½ÃÄѼ °³¹ß ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´É
* 2±â°¡ ÀÌ»óÀÇ ´ë±Ô¸ð ¾×¼ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ´ë´ÜÀ§ ÀÛ¾÷°ú °øµ¿ÀÛ¾÷À» ¿°µÎ¿¡ µÎ°í °³¹ßµÈ ÅøÀÌ´Ù.
* PC¿Í ´Ù¸¥ ¾ÆÅ°Å×ÃÄ·Î ±¸¼ºµÈ Â÷¼¼´ë ÄܼÖÀ» Áß½ÉÀ¸·Î (¸ð¹ÙÀÏÀ» Æ÷ÇÔÇÑ) ´Ù¾çÇÑ Ç÷§ÆûÀÌ °³¹ß µÉ °ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÇ¸ç, PCµµ ¹ßÀüÇÏ°í ÀÖ´Â Ç÷§ÆûÀÇ ÇÑ Á¾·ùÀÌ´Ù. * °ÔÀÓ °³¹ßÀº º¸Åë 50~60¸íÀÌ Âü¿©ÇÏ´Â ±Ô¸ðÀÇ ÆÀ(100¸í ÀÌ»óµµ ¿¹»ó)À¸·Î ÁøÇàµÉ °ÍÀ̸ç,
ÆÀÀº °¢±â ´Ù¸¥ Àå¼Ò¿Í ÀÛ¾÷ ½Ã°£´ë¸¦ °¡Áö°í ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡
* ±âº»ÀûÀ¸·Î 2~3°³¿ù Á¤µµ ±³À°ÀÌ ÇÊ¿äÇϸç,Work followerÀÇ Á߿伺Àº °Á¶µÉ °ÍÀÌ°í, ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû°ú º¹ÀâÇØÁø ±â¼úÀº °³¹ß poolÀ» À¯Áö, °ü¸®ÇϱⰡ ¾î·Á¿öÁö°í ´Ü¼øÇÑ ÄÁ¼³ÆÃÀº Àǹ̰¡ ¾àÇØÁö±â ¶§¹®¿¡ ¹Ìµé¿þ¾îÀÇ Çʿ伺Àº Áõ°¡ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
»ó¼¼´Ü°è ±³À°µµ 2~3°³¿ù ÀÌ»óÀÌ ¼Ò¿äµÇ´Âµ¥ ÇÁ·Î±×·¥, ±×·¡ÇÈ, ¸¶ÄÉÆà µî Àü»çÀûÀ¸·Î ¸ðµç ÀοøÀÌ °°ÀÌ Âü¿©Çؼ ±³À°À» ¹Þ¾Æ¾ß È¿°ú¸¦ Áõ´ë ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
* °³ÀÎÀûÀÎ »ý°¢À¸·Î ´Ü¼øÇÑ °ÔÀÓ¿£Áø ÀÌ»óÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ ¹Ìµé¿þ¾î(?)¸¦ °³¹ßÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù¸é,
ÆÄÆ®³Ê ½±À̳ª µ¿¾÷ÇÒ ÁÙ ¸ð¸£´Â ¿ì¸® »óȲ¿¡¼± ÀçÁÖ ºÎ¸®´Â °õÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¸Þ¸ðÀåÀ¸·Î °¡±â
|
ú¼ñìÞÖêÀ Ã¥°¥ÇÇ_3Dij¸¯Å;ִϸÞÀ̼ÇÇÁ·Î±×·¡¹Ö Ã¥°¥ÇÇ_Interaction_Design ¹Ù¶÷06_2012 Ã¥°¥ÇÇ_Hackish_Games&Demos |