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@ 2009-12-13 @
  초보 개발자를 위한 DirectX 게임 데모 프로그래밍(Hackish C++ Games & Demos)
    - DirectX 기초부터 캐릭터 애니메이션과 셰이더 프로그래밍까지 -
▼ 마이클 플레노프 Michael Flenov 지음/ 안병규 옮김/ 에이콘출판주식회사/ 2008/ ISBN 978-89-6077-062-1

1 1장 데모와 DirectX 소개
1.1 1.1 데모의 역사
1.2 1.4 최적화의 소개
2 2장 사용된 함수
3 3장 DirectX 최적화
3.1 3.5 출력 영역을 수동으로 제어
3.2 3.7 3D 그래픽 최적화
4 4장 2D 이펙트
5 5장 3D 이펙트
5.1 5.1 글로우 효과
5.2 5.5 이펙트
5.3 5.6 정점 셰이더 소개
5.4 5.7 간단한 셰이더
6 6장 엔진
6.1 6.2 객체 엔진
6.2 6.3 게임 엔진
6.3 6.5 그림자
6.4 6.7 골격 애니메이션
6.5 6.8 메시 정보 포맷
6.6 6.17 골격 애니메이션
6.7 6.21 충돌
{_r} 책갈피로 돌아가기

-.X 파일 포맷 설명 --> 6장 독자적인 *.X 파일 파서(parser)를 만드는데 할애
 
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