»çÀ̹ö±³À° |
2016.12. | ¹®Á¦ÇØ°á | (Áß¼Ò±â¾÷) ÀÇ»ç °áÁ¤ ´É·Â_Àι®Çп¡¼ ´äÀ» ã´Ù. | 2016.12.13.(È) ~ 2017.01.09.(¿ù) | edu2016_humanities |
2016.07. | ±âȹ_âÀÇ·Â | (Áß¼Ò±â¾÷)(Åë¼·ÀÎÀ縦 À§ÇÑ ¿ª·®ÀÇ Àç¹ß°ß 3) ¹ÚÀçÈñ ±³¼öÀÇ µ¿¾çöÇаú âÀÇ¿ª·® | 2016.07.10.(ÀÏ) ~ 08.09.(È) | edu2016_¹ÚÀçÈñ±³¼ö_µ¿¾çöÇÐ |
2015.09. | Àι® | (Áß¼Ò±â¾÷)(Åë¼·ÀÎÀ縦 À§ÇÑ ¿ª·®ÀÇ Àç¹ß°ß 2) ¹ÚÀçÈñ ±³¼öÀÇ ¼ÕÀÚº´¹ý°ú ÀÇ»ç°áÁ¤¿ª·® | 2015.09.10.(¸ñ) ~ 10.07.(¼ö) | edu2015_¹ÚÀçÈñ±³¼ö_¼ÕÀÚº´¹ý |
2015.07. | Àι® | (Áß¼Ò±â¾÷)(Åë¼·ÀÎÀ縦 À§ÇÑ ¿ª·®ÀÇ Àç¹ß°ß 1) ¹ÚÀçÈñ ±³¼öÀÇ ÃáÃß°í»ç¿Í ¸®´õ½Ê ¿ª·® | 2015.07.10.(±Ý) ~ 08.03.(¿ù) | edu2015_¹ÚÀçÈñ±³¼ö_ÃáÃß°í»ç |
2015.05. | Á¦ÀÛ | 3D °ø°£±¸Á¶ÇÁ·Î±×·¡¹Ö | 2015.05.18.(¿ù) ~ 05.28.(¸ñ) | edu2015_3DSpaceProgramming |
2014.07. | Á¦ÀÛ | C# | 2014.07.16.(¼ö) ~ 07.24.(¸ñ) | edu2014_C££ |
2014.07. | Á¦ÀÛ | DirectX10 | 2014.07.25.(¸ñ) ~ 08.11.(¿ù) | edu2014_DirectX10 |
°»ç : ±è¿ëÁØ (IT EXPERT 3D°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀúÀÚ) | ||||
2014.10. 2015.05. | Á¦ÀÛ | MOD °ÔÀÓÁ¦ÀÛ ¹× È°¿ë | 2015.05.06.(¼ö) ~ 05.15.(±Ý) | edu2014_ModGame |
°»ç : Àå±¹¿µ | ||||
2014.06. | Á¦ÀÛ | Unity3D¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ¸¸µé±â | 2014.06.03.(È) ~ 06.24.(È) | edu2014_Unity3D¸¦_ÀÌ¿ëÇÑ_°ÔÀÓ_¸¸µé±â |
2014.06. | ±âȹ | 11°¡Áö ¹ýÄ¢À¸·Î ³¡³»´Â ½ºÅ丮ÅÚ¸µ | 2014.06.25.(¼ö) ~ 07.15.(È) | edu2014_Storytelling |
2014.05. | ±âȹ | °ÔÀÓ ·¹º§µðÀÚÀÎÀÇ ÀÌÇØ (Game Level Design) | 2014.05.11.(ÀÏ) ~ 05.13.(È) | edu2014_GameLevelDesign |
2014.09. | ±âȹ | ÀÚ·á ±¸Á¶ | 2014.09.16.(¿ù) ~ 10.06.(¿ù) | edu2014_DataStruct |
°»ç : ±è¿ëÁØ (°ÔÀÓ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì ±³¼ö) | ||||
2014.05. | °æ¿µÁö¿ø | °ÔÀÓÁ¾»çÀÚ¸¦ À§ÇÑ ÀúÀÛ±Ç ³ëÇÏ¿ì | 2014.05.07.(¼ö) ~ 05.09.(±Ý) | edu2014_°ÔÀÓÁ¾»çÀÚ¸¦_À§ÇÑ_ÀúÀÛ±Ç_³ëÇÏ¿ì |
2014.07. | °æ¿µÁö¿ø | »ç·Ê·Î º¸´Â SNS ºñÁî´Ï½º Àü·« | 2014.07.01.(¼ö) ~ 07.15.(È) | edu2014_»ç·Ê·Îº¸´ÂSNSºñÁî´Ï½ºÀü·« |
°»ç : ±èÁöÇö ('´ÙÀ½'¿¡¼ ¸ð¹ÙÀÏ ¼ºñ½º ´ã´ç) |
¡ã óÀ½À¸·Î |