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@ 2013-01-25 @
- 1 트랜드
- 1.1 마일스톤
- 1.1.1 / 2013.05. 전세계 모바일 게임, 연 14조원 규모 전망 (전체 게임 시장에서 18% 차지)
- 1.2 이슈
- 1.2.1 / 2013.05. 웹보드 게임, 자율규제 실시… '이용시간 제한·맞포커 폐지'
- 1.2.2 / 2013.05. SKT 모바일 게임 클라우드 출시
- 1.2.3 / 2013.05. KT, 클라우드 기반 모바일 게임 운영사례 발표
- 1.3 하드웨어
- 1.3.1 / 2013.07. "멀티플랫폼의 시대, PS4로 콘솔도 노려라"
- 1.3.2 / 2013.05. 고사양 온라인게임 IPTV로 즐긴다 (SKB ‘Btv 클라우드 서비스’)
- 1.3.3 / 2013.01. '콘솔 게임'의 진화 어디까지?
- 2 유저 경향
- 2.1 / 2013.05. '스마트폰 게임', 일본서 게임산업 주류로 급부상
- 2.2 / 2013.05. 온라인게임 업계에 부는 '착한 유료화' 바람
- 2.3 / 2013.02. 아직… '비디오게임'은 살아있다
- 3 시장 동향
- 3.1 기타
- 3.1.1 / 2013.11. 미·중·일 카드게임, 한국 시장 진출 러시
- 3.1.2 / 2013.10. 전세계 게임시장 전망 '맑음'..올해 100조 규모까지 성장
- 3.1.3 / 영국 | 2013.09. 무료 온라인 게임내 유료 아이템 판매 규제
- 3.1.4 / 영국 | 2013.04. 英, 자녀의 '무료' 게임 앱 이용 경계령
- 3.1.5 / 2013.01. 스페셜포스2, ‘게임포지’ 통해 유럽 중동 등 75개국 진출
- 3.2 한국
- 3.2.1 / 2013.04. 게임 사이트 온라인결제 인증 강화
- 3.2.2 / 2013.03. 인터넷 음악 무제한 정액제 4월까지 '끝'
- 3.3 일본
- 3.4 중국
- 3.4.1 / 2013.06. 韓·中 게임교류 '제 2막'...게임산업협회-中신문출판전매공사 '맞손'
- 3.4.2 / 2013.05. 한국보다 게임 규제 심했던 중국, 지금 모습은?
- 3.4.3 / 2013.05. "중국 모바일시장, 장막이 걷힌다"..게임업계 '눈독'
- 3.4.4 / 2013.04. 대륙판 카톡 위 챗 모바일게임 나선다
- 3.5 미국
- 3.6 아시아
- 4 기타
- 4.1 개발
- 4.1.1 / 2013.09. 투자사들, 어떤 모바일 게임사에 돈 푸나?
- 4.1.2 / 2013.07. LG CNS, 중소 게임사 대상 게임개발 솔루션 출시
- 4.1.3 / 2013.06. 모바일게임 슈퍼甲 카카오톡, 게임벤처 희망의 날개 꺾나
- 4.1.4 / 2013.05. 위메이드, ‘월드클래스 300’ 기업 선정
- 4.1.5 / 2013.04. 한국 모바일 게임, 글로벌 플레이어가 없다
- 4.1.6 / 2013.04. 포털, 웹 기반 소셜 게임 속속 '무대 뒤로'
- 4.2 서비스
- 4.2.1 / 2013.08. 첫 국산 모바일 게임 통계·분석 솔루션, 업계 확산
- 4.2.2 / 2013.07. 올스타·게임하마 중단...게임포털은 구조조정 중
- 4.2.3 / 2013.04. 中 게임사 텐센트에 줄서는 온라인 게임 종주국
- 4.2.4 / 2013.04. 美 카밤 "한국 게임 개발사 해외진출 지원"
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