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논어
학이편(學而篇) @ 2009-12-20 @
子曰, 學而時習之(학이시습지)면 不亦說乎(불역열호)아,
배우고 때로 익히면 또한 기쁘지 아니한가
有朋(유붕)이 自遠方來(자원방래)면 不亦樂乎(불역락호)아,
벗이 먼 곳에서 찾아오면 또한 즐겁지 아니한가
人不知而不온(인부지이불온)이면 不亦君子乎(불역군자호)아.
남이 나를 알아주지 않아도 노여워 하지 않음이 또한 군자가 아니겠는가
위정편(爲政篇) @ 2009-11-28 @
子曰, 學而不思則罔(학이불사즉망), 思而不學則(사이불학즉태)
배우기만 하고 생각하지 않으면 어둡고, 생각만하고 배우지 않으면 어리석다
cf. 이미지 정리 68×87 ==> 70×90
미래형 |
▣ 돈을 디자인하라 ( 평생 돈이 마르지 않는 현명한 금융소비자의 전략 )
▼ 조철호 지음/ 2011.11.000쇄/ 지식노마드/ ISBN 13-9788993322583
▲ @ 2014-00-00 ▷2014-00-.. @ 책갈피_book_돈을_디자인하라
* 매개하라 - 임춘성 지음
* 어제처럼 일하지 마라 - 제레미 구체 지음
*끌리는 사람들의 유쾌한 대화법
*(글자로만 생각하는 사람) 이미지로 창조하는 사람
*톰 피터스 ; 리틀 빅 씽, 초우량 기업의 조건
*나오미 클라인 ; 슈퍼 브랜드의 불편한 진실 (No Logo)
*폴 B. 패럴 ; 백만장자의 열정을 깨워라
*고개의 마음을 훔쳐라 (장정빈 지음)
*3D 아티스트를 위한
ZBrush실무 테크닉으로 익히는 지브러시 가이드
저자폴 가버리 지음/ 정현서 옮김/ 에이콘출판 | 2013.12.31
#.참고
Essential
ActionScript 3.0 - 플래쉬 프로그래밍
▣ 10_읽을 예정인 책
진행형 |
▣ 더 나은 사용자 경험(UX)을 위한 인터랙션 디자인
▼ 댄 새퍼 지음/ 이수인 옮김/ 200812/ 에이콘출판주식회사
▲ @ 2009-08-28 ▷2009-09 @
책갈피_Interaction_Design
▣ 디지털 라이팅 & 렌더링 2nd Edition (Digital Lighting & Rendering 2nd Edition)
▼ 제레미 번 지음/ 오영관 옮김/ 2008/ 도서출판 성안당
▲ @ 2008-11-10 ▷2009-01 @
책갈피_Digigal_Lighting&Rendering2
▣ 소프트웨어 공학과 컴퓨터 게임(GA-GPE002)
▼ Rudy Rucker 저/ 김상우 역/ 2004/ (재)한국게임산업개발원
▲ @ 2007-06 ▷2007-10 @
책갈피_Games
▣ 실용주의 프로그래머(The Pragmatic Programmer)
▼ 앤드류 헌트, 데이비트 토머스 지음/ 김창준, 정지호 옮김/ 2005/ 인사이트(insight)
▲ @ 2008-09-30 ▷2008-10 @
책갈피_The_Pragmatic_Programmer
▣ 레거시 코드(Legacy Code) 활용 전략
▼ 마이클 C. 페더스 지음/ 이우영,고재한 옮김/ 2008/ 에이콘출판주식회사
▲ @ 2008-10-30 ▷2008-11 @
책갈피_Legacy_Code
▣ 20_읽고 있는 책
완료형 |
프로그램 |
▣ DEBUGGING APPLICATIONS For Microsoft® .NET And Microsoft® Windows
▼ 존 로빈스 지음/ 서우석 옮김/ 2007.07.1판2쇄/ 정보문화사/ ISBN 89-5674-179-4
▲ @ 2011-02-22 ▷2011-02-00 @
책갈피_Debugging
▣ 프로그래밍 비타민 : 프로그래머적 사고를 키우는 스물 여섯 가지 원리
▼ 김종훈 지음/ 2008.07.초판/ 한빛미디어(주)/ ISBN 978-89-7914-590-8 (93560)
▲ @ 2010-12-05 ▷2010-12-25 @
책갈피_ProgrammingVitamin
▣ 익스트림 프로그래밍 : 변화를 포옹하라 2
▼ 켄트 벡, 신시아 안드레스 지음/ 김창준, 정지호 번역/ 2006.12.1판2쇄/ 인사이트/ ISBN-10 89-91268-10-2
▲ @ 2009-10-20 ▷2009-11-06 @
책갈피_ExtremeProgrammingExplained
▣ 생각을 바꾸는 패턴
▼ 브랜든 골드페더 저/ 김지선 역/ 2003/ (주)피어슨에듀게이션코리아 (준_책ㅋㅋㅋ)
▲ @ 2005-03-07 ▷ 2005-03-21@
책갈피_The Joy of Patterns
▣ 애자일 프랙티스(Practices of an Agile Developer)
▼ 벤캣 수브라마나암, 앤디 헌트 지음/ 신승환, 정태중 옮김/ 2007/ 인사이트(insight)
▲ @ 2008-09-05 ▷2008-10-04 @
책갈피_Agile_Pr
▣ CODE COMPLETE 2
▼ 스티브 맥코넬 저/ 서우석 역/ 김도균 감수/ 2005.04/ 정보문화사
▲ @ 2005-12 ▷2006-12-02 @
책갈피_CodeComplete2
▣ Gof 디자인 패턴! 이렇게 활용한다
▼ 장세찬 저/ 2006_3쇄/ 한빛미디어
▲ @ 2006-11-20 ▷2006-12-22 @
책갈피_Gof디자인패턴_이렇게 활용한다
▣ 32_읽은 책 - 프로그램
IT (Information Technology) |
▣ 레벨디자인 테크닉: FPS편
▶ 이용태 저/ 비엘북스/ 2013.08.1판 1쇄/ ISBN-13 9788996957638
@ 2013-09-03 (화)
▣ 게임 제작 최전선 (기획에서 개발, 출시까지 게임의 모든 것)
▼ 에릭 베스키 지음/ 허영주 옮김/ 2005.06./ 에이콘출판(주)/ ISBN 89-8997-559-X
▲ @ 2011-10-24 ▷2011-11-00 @
책갈피_GameDevelopment
▣ 성공으로 이끄는 게임개발 스토리 (Postmortems for Game Developer)
▼ Austin Grossman 저/ 이강훈 역/ 2004/ 에이콘출판(주)/ ISBN-10 89-89975-41-7
▲ @ 2009-11-20 ▷2009-12-18 @
책갈피_Postmortems
▣ 라프 코스터의 재미이론
▼ 라프 코스터 지음/ 안소현 옮김/ 2005.10/ 디지털미티어리서치/ ISBN-10 89-955276-1-7
▲ @ 2007-06-21 ▷2007-07-17 @
책갈피_재미이론
▣ 게임아키텍처&디자인 A NEW EDITION
▼ 앤드류 롤링스, 데이브 모리스 공저/ 한쿨임 팀 번역/ 2004.11/ (주)제우미디어
▲ @ 2005-03-07 ▷2005-06 @
책갈피_게임아키텍처&디자인
▣ 성냥갑으로 재미있고 쉽게 배우는 인공지능 이야기
▼ 모리키와 유키히토 저/ 박혜수 역/ 2003.01/ 이지북
▲ @ 2004-11-12 ▷ 2004-11-20@
책갈피_AI(성냥갑으로...) / 작지만 알찬 책, 쉬운 표현으로 개념 정리가 잘 되어 있다...
▣ 3D 캐릭터 애니메이션 프로그래밍
▼ 데이빗 폴 저/ 최지호, 조종근 역/ 2003.01/ 정보문화사
▲ @ 2004-08-10 ▷2004-08-24 @
책갈피_3D캐릭터애니메이션프로그래밍
▣ 37_읽은 책 - IT
그래픽 |
▣ 38_읽은 책 - 그래픽
▣ 30_읽은 책
▲ @ 2004-08-26 ▷2004- @
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