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@ 2004-05-16 @

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ÇÐÀÌÆí(ùÊì»ø¹) @ 2009-12-20 @
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À§Á¤Æí(êÓïÙø¹) @ 2009-11-28 @
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 ¹Ì·¡Çü
    ¢Ã GOFÀÇ µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ
        ¡å Erich Gamma µî °øÀú/ ±èÁ¤¾Æ ¿ª/ 2002/ (ÁÖ)ÇǾ¿¡µà°ÔÀ̼ÇÄÚ¸®¾Æ/ (ÁØ...Ãßõ)
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        ¿ª½Ã ¾Æ´Â¸¸Å­, Çغ» ¸¸Å­¸¸ º¸À̴±¸³ª(¤Ð.¤Ð)

    ¢Ã AI Game Programming Wisdom
        ¡å ½ºÆ¼ºê ·¹ÀÌºì ¿Ü 47ÀÎ °øÀú/ ·ù±¤, Àå¿ø¼® °ø¿ª/ 2003/ Á¤º¸¹®È­»ç
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        ´Ù ¾Ë±ä Èûµé°Ú³× ^^;

    ¢Ã Windows ½Ã½ºÅÛ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Á¦3ÆÇ
        ¡å Johnson M. Hart Àú/ ·ù±¤ ¿ª/ 2005/ Á¤º¸¹®È­»ç
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¢Ã µ·À» µðÀÚÀÎÇ϶ó ( Æò»ý µ·ÀÌ ¸¶¸£Áö ¾Ê´Â Çö¸íÇÑ ±ÝÀ¶¼ÒºñÀÚÀÇ Àü·« )
    ¡å Á¶Ã¶È£ ÁöÀ½/ 2011.11.000¼â/ Áö½Ä³ë¸¶µå/ ISBN 13-9788993322583
    ¡ã @ 2014-00-00 ¢¹2014-00-.. @ Ã¥°¥ÇÇ_book_µ·À»_µðÀÚÀÎÇ϶ó

* ¸Å°³Ç϶ó - ÀÓÃἺ ÁöÀ½
* ¾îÁ¦Ã³·³ ÀÏÇÏÁö ¸¶¶ó - Á¦·¹¹Ì ±¸Ã¼ ÁöÀ½
£ª²ø¸®´Â »ç¶÷µéÀÇ À¯ÄèÇÑ ´ëÈ­¹ý
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ÀúÀÚÆú °¡¹ö¸® ÁöÀ½/ Á¤Çö¼­ ¿Å±è/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ | 2013.12.31

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Essential ActionScript 3.0 - Ç÷¡½¬ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö


    ¢Ã 10_ÀÐÀ» ¿¹Á¤ÀΠå


 ÁøÇàÇü
¢Ã ±ÛÀڷθ¸ »ý°¢ÇÏ´Â »ç¶÷ À̹ÌÁö·Î âÁ¶ÇÏ´Â »ç¶÷
    ¡å Åä¸Ó½º ¿þ½ºÆ® ÁöÀ½/ ±è¼ºÈÆ ¿Å±è/ 2011.11.ÃÊÆÇ 3¼â/ Áö½Ä°¶·¯¸®/ ISBN 978-89-6260-316-3
    ¡ã @ 2011-12-12 ¢¹2012-09-.. @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_book_InTheMind'sEye

¢Ã ´õ ³ªÀº »ç¿ëÀÚ °æÇè(UX)À» À§ÇÑ ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ
    ¡å ´í »õÆÛ ÁöÀ½/ À̼öÀÎ ¿Å±è/ 200812/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç
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¢Ã µðÁöÅÐ ¶óÀÌÆà & ·»´õ¸µ 2nd Edition (Digital Lighting & Rendering 2nd Edition)
    ¡å Á¦·¹¹Ì ¹ø ÁöÀ½/ ¿À¿µ°ü ¿Å±è/ 2008/ µµ¼­ÃâÆÇ ¼º¾È´ç
    ¡ã @ 2008-11-10 ¢¹2009-01 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Digigal_Lighting&Rendering2

    ¢Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇаú ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ(GA-GPE002)
        ¡å Rudy Rucker Àú/ ±è»ó¿ì ¿ª/ 2004/ (Àç)Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷°³¹ß¿ø
        ¡ã @ 2007-06 ¢¹2007-10 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Games

¢Ã ½Ç¿ëÁÖÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó(The Pragmatic Programmer)
    ¡å ¾Øµå·ù ÇåÆ®, µ¥À̺ñÆ® Åä¸Ó½º ÁöÀ½/ ±èâÁØ, Á¤ÁöÈ£ ¿Å±è/ 2005/ ÀλçÀÌÆ®(insight)
    ¡ã @ 2008-09-30 ¢¹2008-10 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_The_Pragmatic_Programmer

¢Ã ·¹°Å½Ã ÄÚµå(Legacy Code) È°¿ë Àü·«
    ¡å ¸¶ÀÌŬ C. Æä´õ½º ÁöÀ½/ À̿쿵,°íÀçÇÑ ¿Å±è/ 2008/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç
    ¡ã @ 2008-10-30 ¢¹2008-11 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Legacy_Code

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     ÇÁ·Î±×·¥
¢Ã Cocos2d-x 3 ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö (from °íº¸Çö ´ë¸®)
    ¡å ÀÎÀÚ°Ç ÁöÀ½/ 2014.05.30./ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç/ ISBN 978-89-6077-565-7
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¢Ã DEBUGGING APPLICATIONS For Microsoft¢ç .NET And Microsoft¢ç Windows
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¢Ã ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ºñŸ¹Î : ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀû »ç°í¸¦ Å°¿ì´Â ½º¹° ¿©¼¸ °¡Áö ¿ø¸®
    ¡å ±èÁ¾ÈÆ ÁöÀ½/ 2008.07.ÃÊÆÇ/ ÇѺû¹Ìµð¾î(ÁÖ)/ ISBN 978-89-7914-590-8 (93560)
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¢Ã ÀͽºÆ®¸² ÇÁ·Î±×·¡¹Ö : º¯È­¸¦ Æ÷¿ËÇ϶ó 2
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¢Ã »ý°¢À» ¹Ù²Ù´Â ÆÐÅÏ
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¢Ã ¾ÖÀÚÀÏ ÇÁ·¢Æ¼½º(Practices of an Agile Developer)
    ¡å º¥Ä¹ ¼öºê¶ó¸¶³ª¾Ï, ¾Øµð ÇåÆ® ÁöÀ½/ ½Å½Âȯ, Á¤ÅÂÁß ¿Å±è/ 2007/ ÀλçÀÌÆ®(insight)
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¢Ã Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ UML °´Ã¼ÁöÇâ¼³°è Á¦3ÆÇ
    ¡å Joseph Schmuller Àú/ °û¿ëÀç, ¿ÀÁ¾¹ü ¿ª/ 2004/ Á¤º¸¹®È­»ç
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¢Ã CODE COMPLETE 2
    ¡å ½ºÆ¼ºê ¸ÆÄÚ³Ú Àú/ ¼­¿ì¼® ¿ª/ ±èµµ±Õ °¨¼ö/ 2005.04/ Á¤º¸¹®È­»ç
    ¡ã @ 2005-12 ¢¹2006-12-02 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_CodeComplete2

¢Ã Gof µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ! ÀÌ·¸°Ô È°¿ëÇÑ´Ù
    ¡å Àå¼¼Âù Àú/ 2006_3¼â/ ÇѺû¹Ìµð¾î
    ¡ã @ 2006-11-20 ¢¹2006-12-22 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_GofµðÀÚÀÎÆÐÅÏ_ÀÌ·¸°Ô È°¿ëÇÑ´Ù

    ¢Ã 32_ÀÐÀº Ã¥ - ÇÁ·Î±×·¥


      IT (Information Technology)

¢Ã ·¹º§µðÀÚÀÎ Å×Å©´Ð: FPSÆí
    ¢º ÀÌ¿ëÅ Àú/ ºñ¿¤ºÏ½º/ 2013.08.1ÆÇ 1¼â/ ISBN-13 9788996957638
        @ 2013-09-03 (È­)

¢Ã °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÃÖÀü¼± (±âȹ¿¡¼­ °³¹ß, Ãâ½Ã±îÁö °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °Í)
    ¡å ¿¡¸¯ º£½ºÅ° ÁöÀ½/ Ç㿵ÁÖ ¿Å±è/ 2005.06./ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ(ÁÖ)/ ISBN 89-8997-559-X
    ¡ã @ 2011-10-24 ¢¹2011-11-00 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_GameDevelopment

¢Ã ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ°³¹ß ½ºÅ丮 (Postmortems for Game Developer)
    ¡å Austin Grossman Àú/ ÀÌ°­ÈÆ ¿ª/ 2004/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ(ÁÖ)/ ISBN-10 89-89975-41-7
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¢Ã ¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍÀÇ Àç¹ÌÀÌ·Ð
    ¡å ¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍ ÁöÀ½/ ¾È¼ÒÇö ¿Å±è/ 2005.10/ µðÁöÅйÌƼ¾î¸®¼­Ä¡/ ISBN-10 89-955276-1-7
    ¡ã @ 2007-06-21 ¢¹2007-07-17 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Àç¹ÌÀÌ·Ð

¢Ã ÀλçÀÌµå ¸Ó½Å
    ¡å Á¸ ½ºÅäÅ©½º ÁöÀ½/ Àüµ¿È¯, ¾ÈÀÍÁø ¿Å±è/ 2007.03/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç
    ¡ã @ 2007-05-21 ¢¹2007-06-06 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Inside the Machine

¢Ã °ÔÀÓ¾ÆÅ°ÅØó&µðÀÚÀÎ A NEW EDITION
    ¡å ¾Øµå·ù ·Ñ¸µ½º, µ¥ÀÌºê ¸ð¸®½º °øÀú/ ÇÑÄðÀÓ ÆÀ ¹ø¿ª/ 2004.11/ (ÁÖ)Á¦¿ì¹Ìµð¾î
    ¡ã @ 2005-03-07 ¢¹2005-06 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_°ÔÀÓ¾ÆÅ°ÅØó&µðÀÚÀÎ

¢Ã ¼º³É°©À¸·Î Àç¹ÌÀÖ°í ½±°Ô ¹è¿ì´Â ÀΰøÁö´É À̾߱â
    ¡å ¸ð¸®Å°¿Í À¯Å°È÷Åä Àú/ ¹ÚÇý¼ö ¿ª/ 2003.01/ ÀÌÁöºÏ
    ¡ã @ 2004-11-12 ¢¹ 2004-11-20@ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_AI(¼º³É°©À¸·Î...) / ÀÛÁö¸¸ ¾ËÂù Ã¥, ½¬¿î Ç¥ÇöÀ¸·Î °³³ä Á¤¸®°¡ Àß µÇ¾î ÀÖ´Ù...

¢Ã 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    ¡å µ¥À̺ø Æú Àú/ ÃÖÁöÈ£, Á¶Á¾±Ù ¿ª/ 2003.01/ Á¤º¸¹®È­»ç
    ¡ã @ 2004-08-10 ¢¹2004-08-24 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_3Dij¸¯Å;ִϸÞÀ̼ÇÇÁ·Î±×·¡¹Ö

    ¢Ã 37_ÀÐÀº Ã¥ - IT


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¢Ã ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ¾ÆÆ® µð·ºÅ͸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ¹è°æ ¿øÈ­ Å×Å©´ÏÄà ºÏ
    ¡å ±è¼ö¿µ ÁöÀ½/ 2001109(1ÆÇ 1¼â)/ ¼ºÀδç
    ¡ã @ 2012-04-27 ¢¹2012-05 @ {_-} {_o} Ã¥°¥ÇÇ_Background_Concept_Art


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     DirectX


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