| ¿¾ ¹öÀüÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù
³í¾î ÇÐÀÌÆí(ùÊì»ø¹) @ 2009-12-20 @ 
íèØ, ùÊì»ãÁã§ñý(ÇÐÀ̽ýÀÁö)¸é ÝÕæ²æòûº(ºÒ¿ª¿È£)¾Æ, À§Á¤Æí(êÓïÙø¹) @ 2009-11-28 @ ¹è¿ì°í ¶§·Î ÀÍÈ÷¸é ¶ÇÇÑ ±â»ÚÁö ¾Æ´ÏÇѰ¡ êóÝÛ(À¯ºØ)ÀÌ í»êÀÛ°ÕÎ(ÀÚ¿ø¹æ·¡)¸é ÝÕæ²Õ¥ûº(ºÒ¿ª¶ôÈ£)¾Æ, ¹þÀÌ ¸Õ °÷¿¡¼ ã¾Æ¿À¸é ¶ÇÇÑ Áñ°ÌÁö ¾Æ´ÏÇѰ¡ ìÑÝÕò±ì»ÝÕ¿Â(ÀκÎÁöÀ̺ҿÂ)À̸é ÝÕæ²ÏÖíûº(ºÒ¿ª±ºÀÚÈ£)¾Æ. ³²ÀÌ ³ª¸¦ ¾Ë¾ÆÁÖÁö ¾Ê¾Æµµ ³ë¿©¿ö ÇÏÁö ¾ÊÀ½ÀÌ ¶ÇÇÑ ±ºÀÚ°¡ ¾Æ´Ï°Ú´Â°¡ 
íèØ, ùÊì»ÜôÞÖöÎØÒ(ÇÐÀ̺һçÁï¸Á), ÞÖì»ÜôùÊöÎ(»çÀ̺ÒÇÐÁïÅÂ)cf. À̹ÌÁö Á¤¸® 68¡¿87 ==> 70¡¿90 ¹è¿ì±â¸¸ ÇÏ°í »ý°¢ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ¾îµÓ°í, »ý°¢¸¸ÇÏ°í ¹è¿ìÁö ¾ÊÀ¸¸é ¾î¸®¼®´Ù 
 
     ¢Ã AI Game Programming Wisdom  ¡å ½ºÆ¼ºê ·¹ÀÌºì ¿Ü 47ÀÎ °øÀú/ ·ù±¤, Àå¿ø¼® °ø¿ª/ 2003/ Á¤º¸¹®È»ç ¡ã @ 2003-12 ¢¹ @    Ã¥°¥ÇÇ_AI Game Programming Wisdom ´Ù ¾Ë±ä Èûµé°Ú³× ^^; 
     ¢Ã Windows ½Ã½ºÅÛ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Á¦3ÆÇ  ¡å Johnson M. Hart Àú/ ·ù±¤ ¿ª/ 2005/ Á¤º¸¹®È»ç ¡ã @ 2007-08-24 ¢¹ 2007 @    Ã¥°¥ÇÇ_Windows System Programming Á¦3ÆÇ  ¢Ã µ·À» µðÀÚÀÎÇ϶ó ( Æò»ý µ·ÀÌ ¸¶¸£Áö ¾Ê´Â Çö¸íÇÑ ±ÝÀ¶¼ÒºñÀÚÀÇ Àü·« ) ¡å Á¶Ã¶È£ ÁöÀ½/ 2011.11.000¼â/ Áö½Ä³ë¸¶µå/ ISBN 13-9788993322583 ¡ã @ 2014-00-00 ¢¹2014-00-.. @ Ã¥°¥ÇÇ_book_µ·À»_µðÀÚÀÎÇ϶ó 
* ¸Å°³Ç϶ó - ÀÓÃἺ ÁöÀ½ * ¾îÁ¦Ã³·³ ÀÏÇÏÁö ¸¶¶ó - Á¦·¹¹Ì ±¸Ã¼ ÁöÀ½ £ª²ø¸®´Â »ç¶÷µéÀÇ À¯ÄèÇÑ ´ëȹý £ª(±ÛÀڷθ¸ »ý°¢ÇÏ´Â »ç¶÷) À̹ÌÁö·Î âÁ¶ÇÏ´Â »ç¶÷ £ªÅè ÇÇÅͽº ; ¸®Æ² ºò ¾Å, Ãʿ췮 ±â¾÷ÀÇ Á¶°Ç £ª³ª¿À¹Ì Ŭ¶óÀÎ ; ½´ÆÛ ºê·£µåÀÇ ºÒÆíÇÑ Áø½Ç (No Logo) £ªÆú B. ÆÐ·² ; ¹é¸¸ÀåÀÚÀÇ ¿Á¤À» ±ú¿ö¶ó £ª°í°³ÀÇ ¸¶À½À» ÈÉÃĶó (ÀåÁ¤ºó ÁöÀ½) £ª3D ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ ZBrush½Ç¹« Å×Å©´ÐÀ¸·Î ÀÍÈ÷´Â Áöºê·¯½Ã °¡À̵å 
ÀúÀÚÆú °¡¹ö¸® ÁöÀ½/ Á¤Çö¼ ¿Å±è/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ | 2013.12.31 #.Âü°í Essential ActionScript 3.0 - Ç÷¡½¬ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 
     ¢Ã 10_ÀÐÀ» ¿¹Á¤ÀΠå  
 
 ¢Ã ´õ ³ªÀº »ç¿ëÀÚ °æÇè(UX)À» À§ÇÑ ÀÎÅÍ·¢¼Ç µðÀÚÀÎ  ¡å ´í »õÆÛ ÁöÀ½/ À̼öÀÎ ¿Å±è/ 200812/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç ¡ã @ 2009-08-28 ¢¹2009-09 @    Ã¥°¥ÇÇ_Interaction_Design 
 ¢Ã µðÁöÅÐ ¶óÀÌÆÃ & ·»´õ¸µ 2nd Edition (Digital Lighting & Rendering 2nd Edition)  ¡å Á¦·¹¹Ì ¹ø ÁöÀ½/ ¿À¿µ°ü ¿Å±è/ 2008/ µµ¼ÃâÆÇ ¼º¾È´ç ¡ã @ 2008-11-10 ¢¹2009-01 @    Ã¥°¥ÇÇ_Digigal_Lighting&Rendering2 
     ¢Ã ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °øÇаú ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ(GA-GPE002)  ¡å Rudy Rucker Àú/ ±è»ó¿ì ¿ª/ 2004/ (Àç)Çѱ¹°ÔÀÓ»ê¾÷°³¹ß¿ø ¡ã @ 2007-06 ¢¹2007-10 @    Ã¥°¥ÇÇ_Games 
 ¢Ã ½Ç¿ëÁÖÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó(The Pragmatic Programmer)  ¡å ¾Øµå·ù Ç寮, µ¥À̺ñÆ® Åä¸Ó½º ÁöÀ½/ ±èâÁØ, Á¤ÁöÈ£ ¿Å±è/ 2005/ ÀλçÀÌÆ®(insight) ¡ã @ 2008-09-30 ¢¹2008-10 @    Ã¥°¥ÇÇ_The_Pragmatic_Programmer 
 ¢Ã ·¹°Å½Ã ÄÚµå(Legacy Code) Ȱ¿ë Àü·«  ¡å ¸¶ÀÌŬ C. Æä´õ½º ÁöÀ½/ À̿쿵,°íÀçÇÑ ¿Å±è/ 2008/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç ¡ã @ 2008-10-30 ¢¹2008-11 @    Ã¥°¥ÇÇ_Legacy_Code 
     ¢Ã 20_Àаí Àִ å  
 
  ¢Ã DEBUGGING APPLICATIONS For Microsoft¢ç .NET And Microsoft¢ç Windows ¡å Á¸ ·Îºó½º ÁöÀ½/ ¼¿ì¼® ¿Å±è/ 2007.07.1ÆÇ2¼â/ Á¤º¸¹®È»ç/ ISBN 89-5674-179-4 ¡ã @ 2011-02-22 ¢¹2011-02-00 @    Ã¥°¥ÇÇ_Debugging  ¢Ã ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ºñŸ¹Î  : ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀû »ç°í¸¦ Ű¿ì´Â ½º¹° ¿©¼¸ °¡Áö ¿ø¸® ¡å ±èÁ¾ÈÆ ÁöÀ½/ 2008.07.ÃÊÆÇ/ ÇѺû¹Ìµð¾î(ÁÖ)/ ISBN 978-89-7914-590-8 (93560) ¡ã @ 2010-12-05 ¢¹2010-12-25 @    Ã¥°¥ÇÇ_ProgrammingVitamin  ¢Ã ÀͽºÆ®¸² ÇÁ·Î±×·¡¹Ö : º¯È¸¦ Æ÷¿ËÇ϶ó 2 ¡å ÄËÆ® º¤, ½Å½Ã¾Æ ¾Èµå·¹½º ÁöÀ½/ ±èâÁØ, Á¤ÁöÈ£ ¹ø¿ª/ 2006.12.1ÆÇ2¼â/ ÀλçÀÌÆ®/ ISBN-10 89-91268-10-2 ¡ã @ 2009-10-20 ¢¹2009-11-06 @    Ã¥°¥ÇÇ_ExtremeProgrammingExplained  ¢Ã »ý°¢À» ¹Ù²Ù´Â ÆÐÅÏ ¡å ºê·£µç °ñµåÆä´õ Àú/ ±èÁö¼± ¿ª/ 2003/ (ÁÖ)ÇǾ¿¡µà°ÔÀ̼ÇÄÚ¸®¾Æ (ÁØ_Ã¥¤»¤»¤») ¡ã @ 2005-03-07 ¢¹ 2005-03-21@    Ã¥°¥ÇÇ_The Joy of Patterns 
 ¢Ã ¾ÖÀÚÀÏ ÇÁ·¢Æ¼½º(Practices of an Agile Developer)  ¡å º¥Ä¹ ¼öºê¶ó¸¶³ª¾Ï, ¾Øµð Ç寮 ÁöÀ½/ ½Å½Âȯ, Á¤ÅÂÁß ¿Å±è/ 2007/ ÀλçÀÌÆ®(insight) ¡ã @ 2008-09-05 ¢¹2008-10-04 @    Ã¥°¥ÇÇ_Agile_Pr 
 ¢Ã Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ UML °´Ã¼ÁöÇâ¼³°è Á¦3ÆÇ  ¡å Joseph Schmuller Àú/ °û¿ëÀç, ¿ÀÁ¾¹ü ¿ª/ 2004/ Á¤º¸¹®È»ç ¡ã @ 2006-08-06 ¢¹2006-08-13 @    Ã¥°¥ÇÇ_Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ UML °´Ã¼ÁöÇâ¼³°è Á¦3ÆÇ 
 ¢Ã CODE COMPLETE 2   ¡å ½ºÆ¼ºê ¸ÆÄÚ³Ú Àú/ ¼¿ì¼® ¿ª/ ±èµµ±Õ °¨¼ö/ 2005.04/ Á¤º¸¹®È»ç ¡ã @ 2005-12 ¢¹2006-12-02 @    Ã¥°¥ÇÇ_CodeComplete2 
 ¢Ã Gof µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ! ÀÌ·¸°Ô Ȱ¿ëÇÑ´Ù  ¡å Àå¼¼Âù Àú/ 2006_3¼â/ ÇѺû¹Ìµð¾î ¡ã @ 2006-11-20 ¢¹2006-12-22 @    Ã¥°¥ÇÇ_GofµðÀÚÀÎÆÐÅÏ_ÀÌ·¸°Ô Ȱ¿ëÇÑ´Ù ¢Ã 32_ÀÐÀº Ã¥ - ÇÁ·Î±×·¥ 
  ¢Ã ·¹º§µðÀÚÀÎ Å×Å©´Ð: FPSÆí ¢º ÀÌ¿ëÅ Àú/ ºñ¿¤ºÏ½º/ 2013.08.1ÆÇ 1¼â/ ISBN-13 9788996957638 @ 2013-09-03 (È)  ¢Ã °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÃÖÀü¼±  (±âȹ¿¡¼ °³¹ß, Ãâ½Ã±îÁö °ÔÀÓÀÇ ¸ðµç °Í) ¡å ¿¡¸¯ º£½ºÅ° ÁöÀ½/ Ç㿵ÁÖ ¿Å±è/ 2005.06./ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ(ÁÖ)/ ISBN 89-8997-559-X ¡ã @ 2011-10-24 ¢¹2011-11-00 @    Ã¥°¥ÇÇ_GameDevelopment  ¢Ã ¼º°øÀ¸·Î À̲ô´Â °ÔÀÓ°³¹ß ½ºÅ丮  (Postmortems for Game Developer) ¡å Austin Grossman Àú/ ÀÌ°ÈÆ ¿ª/ 2004/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ(ÁÖ)/ ISBN-10 89-89975-41-7 ¡ã @ 2009-11-20 ¢¹2009-12-18 @    Ã¥°¥ÇÇ_Postmortems  ¢Ã ¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍÀÇ Àç¹ÌÀÌ·Ð ¡å ¶óÇÁ ÄÚ½ºÅÍ ÁöÀ½/ ¾È¼ÒÇö ¿Å±è/ 2005.10/ µðÁöÅÐ¹ÌÆ¼¾î¸®¼Ä¡/ ISBN-10 89-955276-1-7 ¡ã @ 2007-06-21 ¢¹2007-07-17 @    Ã¥°¥ÇÇ_Àç¹ÌÀÌ·Ð 
 ¢Ã ÀλçÀÌµå ¸Ó½Å  ¡å Á¸ ½ºÅäÅ©½º ÁöÀ½/ Àüµ¿È¯, ¾ÈÀÍÁø ¿Å±è/ 2007.03/ ¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇÁÖ½Äȸ»ç ¡ã @ 2007-05-21 ¢¹2007-06-06 @    Ã¥°¥ÇÇ_Inside the Machine 
 ¢Ã °ÔÀÓ¾ÆÅ°ÅØÃ³&µðÀÚÀÎ A NEW EDITION   ¡å ¾Øµå·ù ·Ñ¸µ½º, µ¥ÀÌºê ¸ð¸®½º °øÀú/ ÇÑÄðÀÓ ÆÀ ¹ø¿ª/ 2004.11/ (ÁÖ)Á¦¿ì¹Ìµð¾î ¡ã @ 2005-03-07 ¢¹2005-06 @    Ã¥°¥ÇÇ_°ÔÀÓ¾ÆÅ°ÅØÃ³&µðÀÚÀÎ 
 ¢Ã ¼º³É°©À¸·Î Àç¹ÌÀÖ°í ½±°Ô ¹è¿ì´Â ÀΰøÁö´É ÀÌ¾ß±â   ¡å ¸ð¸®Å°¿Í À¯Å°È÷Åä Àú/ ¹ÚÇý¼ö ¿ª/ 2003.01/ ÀÌÁöºÏ ¡ã @ 2004-11-12 ¢¹ 2004-11-20@    Ã¥°¥ÇÇ_AI(¼º³É°©À¸·Î...) / ÀÛÁö¸¸ ¾ËÂù Ã¥, ½¬¿î Ç¥ÇöÀ¸·Î °³³ä Á¤¸®°¡ Àß µÇ¾î ÀÖ´Ù... 
 ¢Ã 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö   ¡å µ¥À̺ø Æú Àú/ ÃÖÁöÈ£, Á¶Á¾±Ù ¿ª/ 2003.01/ Á¤º¸¹®È»ç ¡ã @ 2004-08-10 ¢¹2004-08-24 @    Ã¥°¥ÇÇ_3Dij¸¯Å;ִϸÞÀ̼ÇÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¢Ã 37_ÀÐÀº Ã¥ - IT 
 ¢Ã 38_ÀÐÀº Ã¥ - ±×·¡ÇÈ 
 
 
 
 
 | ÁöÇý´Â °®°í ´Ù´Ï±â¿£ ½±Áö¸¸ ¾ò±â¿£ Èûµç °ÍÀÌ´Ù. ¸Þ¸ðÀå_C_Time DateMacro ¸ð¸®³ë¸®_°³Á¤1.03 ¹Ù¶÷_gems_Level |